Sonic Rumble سرانجام راه اندازی شد و به سرعت در Steam برای کسب درآمد غارتگرانه از بین رفت


سونیک در چند سال گذشته و اخیراً عملکرد بسیار خوبی داشته است Sonic Racing: Crossworld، فروش بیش از میلیون نفر را پشت سر گذاشت. در آن هیاهو صدای غرش از Rovio پرندگان خشمگین شهرت قطعاً از خود می‌پرسید، “صبر کن، آیا آن کار تمام شد؟” و هیچ کس نمی تواند شما را سرزنش کند. از زمان آخرین به تعویق افتادن، چرخه بازاریابی نسبتاً فروکش کرده است.

در حال حاضر، سرانجام در iOS، اندروید و رایانه شخصی در دسترس است، اما استقبال از آن در Steam دقیقا عالی نیست. Battle Royale Party Hybrid دارای رتبه “مخلوط” است و تنها 44 درصد از 1418 بررسی کاربر آن را تایید کرده اند. بسیاری از انتقادات از درآمدزایی بازی ناشی می‌شود، از جمله پوسته‌های گران قیمت ۶۰ دلاری، مکانیک گاچا، پاس‌های جنگی متعدد، اشتراک‌ها، حرکات امضا، و هزینه‌های مورد علاقه همه.

“آیا دنیایی وجود دارد که بتوانید یک بازی مسابقه ای کاملاً برجسته و در واقع سرگرم کننده را برای کمتر از دو پوسته دریافت کنید؟” یکی از منتقدان می پرسد. Sonic Racing: Crossworld. برخی از بررسی‌ها همچنین به اشتباه اشاره می‌کنند که Skins مزایای پرداخت به برد را ارائه می‌کند، اما فقط می‌گویند که درآمدزایی غارتگرانه است.

حتی اگر 100% بدون خرج کردن پول قابل پخش بود، مشکلات دیگری نیز وجود دارد، مانند «دکمه‌های بازی موبایل گرد بزرگ که در صفحه نمایش می‌افتند» رابط کاربری، ضد تقلب در سطح هسته، تأخیر هنگام برداشتن آیتم‌ها، و شاید بدتر از همه، «تقریباً هیچ». صوتی به جز شخصیت ها، گیم پلی بازی به این بازی منتقل شده است. ”

نه سگا و نه Rovio چیزی در مورد اصلاحات یا بهبودها نگفته اند. با این حال، با حداکثر تعداد بازیکنان همزمان 5,465، ممکن است بی سر و صدا شهرت Steam را نادیده بگیرد، محتوای تمرکز بر بازار بازی های تلفن همراه.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید