شوهی یوشیدا که به خاطر حضورش در پلی استیشن شناخته می شود، درباره مسیر فعلی شرکت از زمان بازنشستگی خود صحبت کرد. یوشیدا در مصاحبه ای با Kinda Funny Games که در زیر می توانید آن را مشاهده کنید، در مورد اینکه چگونه در برابر برنامه های شرکت برای تمرکز بر عناوین خدمات زنده مقاومت می کرد صحبت کرد.
یوشیدا در مورد اینکه چگونه پلی استیشن، تحت رهبری هرمان هالست، استودیوهای شخص اول خود را برای توسعه عناوین سرویس زنده برای استفاده از محبوبیت بازی هایی مانند . overwatch 2 و سرنوشت 2. این به شکست در راه اندازی Hero Shooter منجر شد کنکور، سرورها کمتر از یک ماه پس از انتشار از کار افتادند.
یوشیدا میگوید: «من این بودجه سالانه را مدیریت کردم و مسئول تخصیص منابع به نوع بازیهایی بودم که میسازیم. “اگر شرکت اینطور فکر می کرد، احتمالاً منطقی نبود که ساختن چیزی شبیه به یک بازی دیگر God of War را که یک بازی تک نفره عالی است، متوقف کند و تمام پول را صرف این بازی های خدماتی کند. شو.”
“اما بعد از اینکه من نقل مکان کردم و هرمان هالست مسئولیت را بر عهده گرفت، آنها منابع بیشتری را اضافه کردند. فکر نمی کنم آنها به او گفتند که ساخت بازی های تک نفره را متوقف کند. آنها گفتم: “اوه، این بازی ها عالی هستند.” اگر به آن پایبند باشید، ما منابع بیشتری را در اختیار شما قرار می دهیم تا روی آن کار کنید و این بازی های خدماتی را امتحان کنید. ”
یوشیدا همچنین در مورد اینکه چگونه تلاش برای توسعه بازی های جدید در فضای سرویس زنده یک حرکت بسیار مخاطره آمیز است، به خصوص برای شرکتی که به خاطر عناوین تک نفره محبوب خود شناخته می شود، صحبت کرد. اگرچه برخی از بازی ها به لطف این حرکت به موفقیت دست یافته اند، غواص جهنمی 2و بسیاری از شکستهای دیگر، از جمله یک عنوان چند نفره لغو شده. آخرین ما آنلاین.
او گفت: “من فکر می کنم آنها می دانستند که این کار خطرناک است و بعید بود که بازی در این سبک رقابتی موفق باشد.” “اما شرکت با دانستن این خطر، به آقای هرمان منابع و فرصتی داد تا آن را امتحان کند. فکر می کنم آنها این کار را انجام دادند، بنابراین در ذهنم گفتم: “وای، این عالی است. فکر کردم، “وای، این عالی است، و امیدوارم برخی از بازی ها موفق باشند. خوشبختانه، غواص جهنمی 2 خیلی خوب انجام شده هیچکس انتظارش را نداشت. شما نمی توانید برای موفقیت در این صنعت برنامه ریزی کنید، اما این سرگرم کننده ترین قسمت است. ”
یوشیدا گفت: «فکر میکنم اگر در موقعیت هرمان بودم، سعی میکردم در آن مسیر عقب بروم. شاید یکی از دلایلی که آنها مرا کنار گذاشتند همین باشد (می خندد).
یوشیدا در همان مصاحبه علت را پرسید خونیهنوز هیچ پروژه مرتبطی توسط سونی یا From Software اعلام نشده است. اگرچه یوشیدا گفت که این فقط یک حدس و گمان است، اما گفت که کارگردان بازی، هیدتاکا میازاکی، احتمالاً آنقدر مشغول است که بتواند آن را مدیریت کند، اما او دوست دارد خودش این کار را انجام دهد. به گفته یوشیدا، سونی می خواهد به خواسته های میازاکی در این زمینه احترام بگذارد.
یوشیدا قبلاً اطلاعاتی در مورد عملکرد داخلی استودیو پلی استیشن ارائه کرده است. در سال 2023، ما در مورد این صحبت کردیم که چگونه برخی از بازیها قبل از اینکه حتی اعلام شوند، لغو میشوند، حتی اگر زمان زیادی را صرف نمونهسازی اولیه کردهاند. مربی یوشیدا گفت: “بازی های زیادی لغو شده اند.” من معمولاً سعی میکنم توسعهدهنده را متقاعد کنم که سعی میکنم در این پروژه گیر نکنم.»
شوهی یوشیدا به تازگی پس از بیش از 31 سال حضور در پلی استیشن بازنشسته شده است.
نویسنده: Joelle Daniels