Screamer: برنامه‌نویس حلقه مسابقه مبارزه با محیط زیست و نحوه شکست دادن دشمنان را شرح می‌دهد


آخرین قدمت توسعه دهندگان Milestone با شکست مواجه شد فریادزنان سیستم اصلی “اکو”: دو متر به هم پیوسته هر دور را به یک جنگ بین سرعت و بقا تبدیل می کند. همگام سازی به صورت غیرفعال و سریعتر با بازی ماهرانه ساخته می شود (شامل “تغییرهای فعال” زمان بندی شده در دورهای اوج یا با ضربه زدن به جریان لغزشی).

از همگام سازی برای تقویت با پاداش های اضافی برای زمان بندی عالی یا دفاع در برابر حملات دریافتی استفاده کنید. استفاده از Sync آنتروپی ایجاد می کند و لایه حمله را برای بازی شما تنظیم می کند.

آنتروپی دو مکانیسم جنگی را تسهیل می کند. اعتصاب‌ها، پرتاب‌های خشن و کوتاهی هستند که می‌توانند رقیب شما را در تماس با شما شکست دهند. Overdrive نوار کاملی از جهش‌های شیلد وحشی را ذخیره می‌کند که هر کسی را که لمس می‌کنید تا پایان شکست‌ناپذیری KO جذب می‌کند. وقتی شکست ناپذیری به پایان می رسد، ماشین با یک زاویه بد به دیوار پاشیده می شود.

تیم در حال ساخت این مسابقه به عنوان مسابقه ای است که دور به دور گسترش می یابد. با یک ساخت هماهنگ شروع کنید، لحظه به لحظه بین دفاع و سرعت تصمیم گیری کنید و این فشار را به حذف های مبتنی بر آنتروپی تبدیل کنید.

نتیجه گیری: با ترکیب سرعت، دفاع و تهاجم در یک حلقه منبع واحد، فریاد زن این بیشتر شبیه یک بازی مبارزه ای روی چرخ ها است تا یک بازگشت به عقب برای دریفت و تقویت. اگر در بازی متر برنده شوید، برنده مسابقه هستید.



نویسنده: Rashid Sayed

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید