با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 8 آوریل اولین بازی Liquid Swords. سامسون: داستان تیندلستوندونالد یانگ، طراح ارشد بازی، اطلاعات بیشتری درباره این عنوان فاش کرد. او در مصاحبه ای با WCCFTech، جنبه های مختلف بازی، از انواع ماموریت گرفته تا گیم پلی کلی و حتی فلسفه «قدرت بیش از مقیاس» را که استودیو اتخاذ کرده است، شرح داد.
وقتی در مورد تنوع گیم پلی پرسیده شد، سامسون: داستان تیندلستونیانگ در مورد تعداد زیادی از آنها صحبت کرد که حول محور ماشین خود سامسون قهرمان داستان می چرخند، ماشینی منحصر به فرد به نام مگنوم اوپوس. او همچنین اذعان کرد که بازی فقط دارای ماشینها است و بازیکنان باید به طور فعال Magnum Opus خود را با “تعمیر آن پس از نبرد با ماشینها و سوختگیری آنها با نیتروژن در پمپ بنزینهای مختلف در سراسر شهر” حفظ کنند.
یانگ توضیح داد: “Magnum Opus همچنین مکانیسم های منحصر به فردی برای کمک به سامسون برای فرار دارد.” “یک عمل کیک داون وجود دارد که به بازیکن اجازه می دهد دنده فعلی ماشین را پایین بیاورد و به کشش بیشتر و دور در دقیقه بیشتر اجازه می دهد. این کار هنگام رمپ جانبی ماشین های دیگر یا هنگام دریفت مفید است. شما همچنین می توانید موتور را خاموش کنید که هنگام پنهان شدن از دید پلیس مفید است. سامسون همچنین می تواند اسلحه ها را در صندوق عقب ماشین ذخیره کند که هنگام بازدید از شخصی مفید است.”
سامسون: داستان تیندلستون 8 شغل مختلف وجود دارد که به طور مساوی بین ماموریت های پیاده و وسیله نقلیه تقسیم می شوند. این فصلها همچنین دارای مکانیکها و سناریوهای منحصربهفردی هستند و یانگ میگوید استودیو در تلاش است تا تنوع بیشتری را در نحوه قرارگیری این نوع مشاغل معرفی کند. به عنوان مثال، کارهای ضرب و شتم را می توان در یکی از بیش از 30 میدان جنگی مختلف که در سرتاسر شهر قرار دارد انجام داد. علاوه بر این، یک سیستم عرشه داستانی نیز وجود دارد که رویدادهای داستانی کوچکی را در سراسر Tyndalston ایجاد می کند.
“بنابراین، برای مثال، هنگام دنبال کردن یک هدف در یک کوچه، ممکن است با یک غیرنظامی مواجه شوید که مورد آزار و اذیت قرار میگیرد. آیا متوقف میشوید و به آن شخص کمک میکنید؟ آیا نه تنها هدف را از دست میدهید، بلکه در کار شکست میخورید و به طور بالقوه پول و زمان خود را از دست میدهید، یا چشم خود را میبندید تا مطمئن شوید که بدهیهای روزانه خود را پرداخت میکنید؟ اینها انواع انتخابها و اقداماتی هستند که ما میخواهیم بازیکنان را در هنگام بازی کردن یک ماموریت انجام دهند.”
یانگ در مورد تمرکز بر “شدت بیش از مقیاس” در مورد اینکه چگونه یکی از موضوعات اصلی بازی فشاری است که سامسون احساس می کند، صحبت کرد و این بدان معناست که چگونه بازیکنان باید روی “بهره بردن از آنچه می توانند، دقیقه به دقیقه، ساعت به ساعت، روز به روز” تمرکز کنند. فشار دقیقه به دقیقه از شرکت در نبرد شدید ناشی میشود، در حالی که فشار ساعت به ساعت مربوط به انجام وظایف پرخطر و پربازده است و فشار روزانه حول بدهی مرکزی میچرخد. “اگر همه چیز خوب پیش نرود، جمعآوران بدهی شروع به حضور خواهند کرد و عواقب سختتر دیگری در پی خواهد داشت. سامسون باید بر بسیاری از مشکلات غلبه کند. زندگی در Tyndallston فقط همین است.”
پیشرفت در بازی همچنین به معنای دیدن جنبه های مختلف محیط اصلی Tyndalston است. بازیکنان در طول زمان بیشتر شهر را کاوش می کنند و از این طریق دیدگاه های متفاوتی در مورد مشکلات پیش روی شهروندان و علل ریشه ای آن به دست می آورند. Liquid Sword همچنین از بازیکنان می خواهد که به اندازه کافی با Tyndalston آشنا شوند تا نام خیابان ها را به خاطر بسپارند.
سامسون: داستان تیندلستون در حال حاضر برای کامپیوتر در حال توسعه است. برای اطلاعات بیشتر، نظرات کریستوفر ساندبرگ، یکی از بنیانگذاران استودیو را بررسی کنید. سرقت بزرگ خودرو او در مورد این سریال و افکار خود در مورد وضعیت فعلی صنعت بازی صحبت می کند.
نویسنده: Joelle Daniels