آخرین پچ در دنیای بازی های GSC Stalker 2: قلب Chornobyl زنده ، بیش از 1200 رفع و تغییر در بازی. یادداشت های پچ آنقدر گسترده است که باید به وب سایت رسمی توسعه دهنده بروید و آن را به طور کامل بخوانید.
پیشرفت های عمده شامل رفتارهای تصفیه شده تر در برابر جهش یافته ها و حرکات نرم تر برای آنها در هنگام پشت یا بالاتر از پیش بینی است. NPC ها پاسخ صوتی ردپای را بهبود بخشیده اند. مصنوعات قوس همچنین تعادل قابل توجهی را نشان دادند. به عنوان مثال ، آب عجیب و غریب محافظت از تابش را کاهش می دهد ، توانایی گلهای عجیب و غریب را در ماسک بوی افزایش می دهد ، توپ های عجیب و غریب باعث افزایش استقامت و افزایش وزن در عکس ها می شوند.
برخوردهای A-Life نیز کمی نادر است ، اما ناهنجاری های مختلف شاهد کار مجدد جزئی در آسیب آنها بوده است. یک اشکال برطرف شده است که اجازه می دهد سلاح های منحصر به فرد کشف شده در مأموریت ها از دوام بیشتری برخوردار باشد و این امکان را فراهم می کند تا اثرات آثار باستانی بدون استفاده دائمی جمع شوند. نکات برجسته وصله زیر را بررسی کنید.
stalker 2 برای سری Xbox X/S و PC موجود است. تا به امروز بیش از 6 میلیون بازیکن دیده شده است. لطفاً به بررسی مراجعه کنید.
پچ 1.3 یادداشت
مبارزه با هوش مصنوعی
- حرکات جهش یافته را در حین جنگ صاف کرد.
- پاسخ بهبود یافته به صداهای پله در NPC.
- یک رفتار کمین پیچیده از یک جهش یافته هنگامی که بازیکن در پشت یا بالاتر از آن پنهان می شود.
- مسئله ای را برطرف کرد که جهش در هنگام حضور بازیکن در منطقه امن ، به NPC های دیگر حمله نمی کند.
تعادل
archartifacts reballance:
- آب عجیب و غریب: کاهش محافظت از تابش.
- مهره عجیب و غریب: افزایش میزان انحطاط خونریزی و مصنوعات تجهیزات باعث بهبودی حتی کندتر شده است.
- گلهای عجیب و غریب: افزایش اثر پوشش بو.
- توپ عجیب و غریب: افزایش افزایش استقامت ، حداکثر وزن مصنوعات افزایش یافته است ، اما افزایش وزن در هنگام شلیک کندتر.
- کتری عجیب: دلهره های دریافت شده از مصرف مواد غذایی اکنون تصادفی نیستند ، اما با انواع خاصی از مواد غذایی سازگار هستند.
- نوشیدنی های انرژی محدود بدون توقف اکنون در هنگام استفاده در کتری های عجیب و غریب جلوه های ویژه ای دارند.
- به طور متوسط ، برخوردهای A-Life کمی غیرمعمول تر شده اند.
- محافظت از آسیب از ناهنجاری های پایه برای زره ”مبارزه”
- “علم” مجموعه محافظت از آسیب غیر طبیعی
- چند خسارت غیر طبیعی اصلاح شده است.
- افزایش خسارت ناشی از مواد منفجره قابل تخریب.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن آثار با گل های عجیب در ابتدا خشک بودند ، پس از برداشتن فعال نبودند.
- دوام کلی سلاح های منحصر به فرد که در طول مأموریت ها یافت می شود بهبود یافته است.
رفع اشکال ، خرابی ، عملکرد
- رفع اشکالی که به بازیکنان اجازه می داد تا جلوه های دائمی آثار باستانی را به طور دائم جمع کنند.
- رفع اشکالی که به بازیکنان اجازه می داد از استفاده از اسپرینت ها پس از یک حرکت سردرگم جلوگیری کنند.
- مسئله ای را برطرف کرد که باعث شد برخی از psyphantoms سگ های نابینا مسیرهای گمراه کننده داشته باشند.
- تصادف ناشی از زامبی کردن NPC ها را برطرف کرد.
- هنگامی که برخی از داستان ها NPC ها می توانند مأموریت ها را مسدود کنند ، مسئله ای را برطرف کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند در ایستگاه رنجر قفل شوند.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن می توان خواب آلودگی را به طور دائم در هنگام ذخیره در خط اصلی جستجو نگه داشت.
- مسئله ای را با نور از چراغ قوه در برشها برطرف کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که NPC های دارای رتبه بالا می توانند در مکان های روستای تازه کار تخم ریزی کنند.
- تحت تأثیر تأثیر PSY ، Phantom Stalkers با پرتاب گلوله های دست رنا ، به NPC های دیگر آسیب نمی رساند.
- مسئله ای را برطرف کرد که HUD پس از بستن سهام یا اتمام یک برش ، شفاف به نظر می رسد.
- رفع اشکال بصری در لباس های شخصیت (کشش بافت ناشی از انیمیشن های نامطبوع).
- رفع مشکلات ثابت در هنگام حرکت در منوی موجودی/غارت (به عنوان مثال ، بازیهای پخش کننده باز در Lostuk) مشکلات نشت می کند.
- مسئله ای را حل کرد که NPC ها در یک مکان گیر کرده و در حرکت بازیکن دخالت کردند.
- هنگامی که دستگاه خروجی پس از راه اندازی مجدد عنوان ، دوباره تنظیم شد ، مشکل را برطرف کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن راهنمای NPC پس از باز کردن قفل منطقه Prypiat در Yaniv Hub وجود داشت.
- به روزرسانی UI: مشکلات محلی سازی ثابت ، بهبود پایداری ، رفع اشکالات بصری در ابزارک ها ، فساد متن ثابت و تجربه SFX ثابت.
همچنین تقریبا 100 تصادف و خطاهای استثنا_ ACCESS_VIOLATION.
برخورد بین quests اصلی و جستجوی جانبی ، دنیای باز
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند از طریق مأموریت قفس از طریق مسیر خفا به دلیل NPC هایی که دارای سطح تشخیص بالایی هستند ، فرار کنند.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند قبل از شروع با نام یک مأموریت علمی ، Jammers را نابود کنند.
- در صورت قطع تماس از Strelock یا زخم ها توسط بلندگو هنگام فرار از مأموریت قفس ، مسئله ای که فرار از اهداف گیاهان شیمیایی تکمیل نمی شود ، برطرف نمی شود.
- مسئله ای را برطرف کرد که هدف از ژورنال جدید پس از کشتن جارل NPC و Dark Times Mission نمایش داده نشد.
- مسئله ای را برطرف کرد که مأموریت های طوفان پس از رسیدن به ژنراتور پیشرفت نمی کنند.
- مسئله ای را برطرف کرد که مأموریت های جانبی در صورت وقوع بیرون زدگی در حالی که بازیکن در پارکینگ بود ، پیشرفت نمی کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان پس از دریافت تماس از SCAR در طول دیدگاه یک مأموریت واقعی نتوانستند بدن فاوست را غارت کنند.
- مسئله ای را برطرف کرد که NPC های FOMA در هنگام تعقیب مأموریت ارواح می توانند شکست ناپذیر شوند.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن جلسات NPC در نزدیکی مأموریت های ناهنجاری Arch Bulba پس از اتمام ماموریت Hunt Nightingale آغاز نشد.
- مسئله ای را برطرف کرد که یااریک مونگوز در طول علم با بازیکنان خصمانه بود! ماموریت
- مسئله ای را برطرف کرد که یقه Snork توسط شخصیت یک بازیکن در هنگام مأموریت “به نام علم” کشته نشد و یقه Snork به عنوان جمع آوری حساب نمی شد.
- مسئله ای را برطرف کرد که کولشنوف می تواند در ابتدای مرحله دوم مبارزه رئیس در طول مأموریت “پایین” ناپدید شود.
- مسئله ای را برطرف کرد که همه مأموریت های باقیمانده پس از مرگ ماتئوس لغو نشد.
- مسئله ای را برطرف کرد که آکوپی ها در مأموریت های امتیاز بزرگ در پارکینگ تعامل ندارند.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن پل تخته منتهی به سلول Faust برای بازیکنانی که برای اولین بار در Noontide Base در طی یک Mission Hot Trail Hot وارد شدند ، فرو ریخت.
- مسئله ای را برطرف کرد که یک کارخانه شیمیایی پس از مأموریتی که جسد مرده را شلیک کرد و یک جهش را فریب داد ، گیر افتاد.
- مسئله ای را برطرف کرد که گهگاه هنگام پرش و مایل به آبی در حالی که داغ در مأموریت های دنباله دار بود ، درگذشت.
- در صورتی که بازیکنان هنگام ترک باتلاق با بیرون کشیدن روبرو شوند ، در هنگام مأموریت با سادگی شدید ، درهای جنگل در هنگام مأموریت های سادگی شدید قفل شدند.
- هنگامی که NPC های Quest NPC می توانند توسط دشمنان در A-Life در سه ماموریت کاپیتان منحرف شوند ، مسئله ای را برطرف کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که Bien Collared در یک بازداشتگاه به جای در محل Boathouse در طی مأموریت های جزئی حادثه بود.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند از طریق مأموریت ها پیشرفت کنند اگر ذهن یک مصنوعات چورنوبیل مستقیماً از بدن Strelok به یک شکاف مصنوعات غارت شود.
- مسئله ای را برطرف کرد که ممکن است ریشتر در موقعیت پشته Slug در پشت یک مأموریت پشته Slug سازگار نباشد.
- مسئله ای را برطرف کرد که دکتر شلبا می تواند برای برخی از بازیکنان در جستجوی مأموریت های جلال گذشته مرده باشد.
- خطای ثابت که برخی از نشانگرهای ماموریت به درستی نمایش داده نمی شوند.
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند پیشرفت فرار از مأموریت های گیاهی شیمیایی را متوقف کند.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند کلیدها را از پاسگاه های شمالی بفروشند.
- با صحبت با اهداف لحیم کاری و لحیم کاری ، مسئله را برطرف کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن یک تعامل سریع برای تعامل با ریشتر می تواند پس از دفاع از Yanib در طی یک مأموریت مرزی از دست بدهد.
- هنگامی که ریشتر در ابتدای جاده از طریق دره مرگ مأموریت مرگ و از طریق رودخانه متوقف شد ، مسئله ای را حل کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن می توان درهای تونل های زیرزمینی و مکان D را تا یک مأموریت تخلف دوباره بسته کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند پس از قطع ماموریت خطرناک LIAISONS در مکانهای بسته بمانند.
- مسئله ای را برطرف کرد که مکالمه ای با استاد وجود داشت. اوزلسکی در صورتی که بازیکن در طی یک مأموریت جزئی حادثه ، جرقه NPCS را به قتل رساند ، در دسترس نبود.
- مسئله ای را برطرف کرد که دارین در هنگام فرار از یک مأموریت قفس می تواند در کلینیک در محل گیاه شیمیایی ناپدید شود.
به روزرسانی های فنی
- چندین صفحه مرگ جدید اضافه شده است که بر اساس علت مرگ متفاوت است.
- انیمیشن خط اصلی بهبود یافته.
- انسداد صوتی بهبود یافته در صداهای جهش یافته.
- موقعیت صداهای مختلف را بهبود بخشید.
- ما یک موضوع موسیقی شب جدید را برای Hail Heap اضافه کرده ایم.
- موسیقی اضافه شده برای آسانسور Sircaa.
- محلی سازی های مفقود شده به آموزش اضافه شده است.
- توضیحی برای توضیح تفاوت بین نفوذ زره و مهمات گسترده اضافه شده است.
- تصمیم گیری های بهبود یافته ناشی از چندین گلوله.
- با افزایش شدت چراغ قوه NPC ، دیدگاه دشمن را در شب بهبود بخشیدیم.
- سایه های بهبود یافته توسط چراغ قوه بازیکن.
- برخی از پیوست ها و به روزرسانی ها از دنباله “نقطه بازده” به دنباله بازی endgame به محوطه های پریپیات منتقل شده اند.
- به روزرسانی و رفع حرکات NPC و انیمیشن های فیلمبرداری.
- گزینه ای را برای تغییر دکمه حمله اسلحه Melee در تنظیمات کنترل اضافه کرد.
- انیمیشن های اضافی IDOL برای NPC ها که سلاح ها را به تصویر می کشند اضافه شد.
- حیوانات VFX جدید و انواع جدید ناهنجاری های بینایی اضافه شده است.
نویسنده: Ravi Sinha