انویدیا بهروزرسانی بزرگ جدیدی را برای ابزار مودینگ RTX Remix اعلام کرده است. این به روز رسانی که RTX Remix Logic نام دارد، سیستم جدیدی را معرفی می کند که به شما امکان می دهد جلوه های گرافیکی پویا را بر اساس اقدامات و موقعیت بازیکن در یک بازی مود شده تنظیم کنید. انتظار میرود این بهروزرسانی در اواخر ماه جاری از طریق بهروزرسانی برنامه Nvidia برای RTX Remix منتشر شود.
سیستم جدید Logic می تواند از 900 تنظیمات گرافیکی موجود در RTX Remix استفاده کند تا به صورت پویا تصاویر بازی شما را در پاسخ به رویدادهای درون بازی تغییر دهد. این ویژگی در بیش از 165 بازی کلاسیک پشتیبانی خواهد شد. انویدیا این را گامی بزرگ در اصلاح بیشتر عناوین قدیمی میداند. این به این دلیل است که اگر یک بازی نیاز به پاسخگویی به رویدادهای بازی در زمان واقعی داشته باشد، موددرها به طور سنتی نیاز به دسترسی به کد منبع یا موتور بازی دارند.
در یکی از مثال های ارائه شده، انویدیا اشاره می کند که بازیکنان می توانند سیستم های آب و هوای مختلفی را راه اندازی کنند. نیمه عمر 2، در تمام سطح برف می بارد. با این حال، RTX Remix به بازیکنان اجازه می دهد تا برف را هم در داخل و هم در فضای باز تجربه کنند. یک آپدیت منطقی به بازیکنان این امکان را می دهد که هنگام کاوش در یک خانه، ماشه ای را تنظیم کنند تا از ریزش برف از سقف جلوگیری کند. این سیستم برای پشتیبانی از بیش از 30 رویداد بازی، از جمله وضعیت دوربین بازیکن، جعبه مرزی جهان، وضعیت اشیاء درون بازی، جریان زمان در بازی، کلیدهای فشار داده شده توسط بازیکن و موارد دیگر تنظیم شده است.
“مثلا Half Life 2 RTX، می توانید درهایی را ایجاد کنید که به درون چندجهانی Ravenholm باز می شوند که هر کدام دارای نور و شرایط آب و هوایی خاص خود هستند. انویدیا توضیح داد که هر بار که دری باز میشود، یک رندر جدید Ravenholm فعال میشود.
منطق نه تنها جلوههای بصری بهتر و رویدادهای جهانی پویاتری را به ارمغان میآورد، بلکه میتوان از آن برای استفاده از چندین رویداد بازی برای ایجاد سیستمهای گیم پلی جدید استفاده کرد. با استفاده از نیمه عمر 2 به عنوان مثال دوباره، انویدیا مکانیک «پارانویا» را معرفی کرد که افکتهایی مانند تاری دید بازیکن و هشدار دادن به دشمنانی که ممکن است در آن نزدیکی پنهان شده باشند را اضافه میکند.
برای استفاده از ویژگی های منطقی جدید RTX Remix نیازی به دانش برنامه نویسی نیست. در عوض، آنها را می توان از طریق یک رابط کاربری مبتنی بر گره پیکربندی و ویرایش کرد که نیازی به نوشتن یک خط کد از کاربر ندارد. این رابط را می توان برای اتصال به گره های مختلف تنظیم کرد تا علت و معلول را تنظیم کند و بیش از 900 تغییر گرافیکی را ایجاد کند. این سیستم به گونهای طراحی شده است که قابل توسعه باشد و به جامعه RTX Remix اجازه میدهد تا سیستمها و گرههای خود را به ابزار اضافه کند، از جمله محرکها و اقدامات جدید رویدادهای بازی.
اولین نسخه RTX Remix به آوریل 2023 بازمیگردد، زمانی که تنها از بازیهای PC قدیمیتری که از DirectX 8 یا DirectX 9 API گرافیکی استفاده میکردند، پشتیبانی میکرد. با این حال، با گذشت زمان، انویدیا به تدریج تعداد بازی هایی را که می توان از طریق این ابزار مود کرد، افزایش داد.
نویسنده: Joelle Daniels