Resident Evil Requiem vs Resident Evil 2 – 5 شباهت کلیدی و 5 تفاوت بزرگ


اففوریه 2026 به آن سرعتی که ما می خواهیم سپری نمی شود. Resident Evil Requiem ما مسئولیت داریم. سال‌ها پس از آن که حادثه شهر راکون جان بسیاری را گرفت، و در حالی که کمی بیش از دو هفته باقی مانده تا در نهایت به گریس و لئون در تحقیق درباره حادثه شهر راکون بپیوندیم، سخت است که تحت تأثیر جهت گیری کلی این پرونده قرار نگیریم.

بنابراین ما مطالب تبلیغاتی بازی را بررسی کردیم و متوجه چیزی در آن شدیم. اگرچه توسعه دهندگان بسیار تاکید کرده اند، مرثیه دریافت الهام از رزیدنت اویل 2، ما شروع کردیم به فکر راه هایی برای انحراف از حلقه گیم پلی که لئون را به این سری معرفی کرد.

این انحرافات بسیار جالب هستند و همانقدر که شباهت های این دو بازی را جشن می گیرم، نیاز به توضیح بیشتر در مورد آنها احساس کردم. بیایید شروع کنیم.

5 چیزی که Requiem از بازسازی RE2 گرفت

1. به ابتدا برگردید

تمام مواد تبلیغاتی موجود برای بازی به شدت شرط می‌بندد که گریس و لئون اطلاعات بیشتری در مورد حادثه Raccoon City که بازی در آن قرار دارد را فاش کنند. زیست 2 داستان بر مورد دوم متمرکز است. جالب است که ببینیم تازه‌کار سابق RCPD درباره زمان‌هایی که زندگی او را شکل داده است، فکر می‌کند.

این عالی است مرثیه بازگشت به نمادین ترین مکان فرنچایز را انتخاب کرده است. زیست 2-نوستالژی رمزگذاری شده بخش کلیدی هویت روایی ما است و گیم پلی نیز بهترین بازی های قبلی را منعکس می کند.

2. بازگشت به وحشت بقا (نوعی)

Resident Evil Requiem_03

زمان نمایش گریس تا حد زیادی به عنوان بازگشتی به یک حلقه گیم پلی محتاطانه، با منابع محدود و پر تنش تبلیغ می شود. زیست 2 شکوفا شد. گریس، تازه واردی که هیچ تجربه ای در زمینه سلاح های زیستی ارگانیک ندارد، برای زنده ماندن باید به مخفی کاری و هوش خود تکیه کند. این خط است زیست 2 در آن زمان این یکی از ضروریات بود و یک بازسازی بسیار موفق است.

این همچنین یک تماس جالب به داستان منشا خود لئون در مجموعه است. زیرا لئون زمانی که برای اولین بار با تهدیدی که توطئه آمبرلا در شهر ایجاد کرد، مانند او بود. گریس و لئون قطعاً تا آنجایی که اولین کنسرتشان در زمین می‌گذرد، به نتیجه رسیدند.

3. استاکر در تعقیب

Resident Evil Requiem_05

هنوز وقتی به این فکر می‌کنم که چقدر بی‌رحمانه آقای. زیست 2و ما بسیار هیجان زده هستیم که یک استالکر جدید وجود دارد که ناگهان تحقیقات گریس را به پایانی نسبتاً وحشتناک می رساند. به عنوان یک تهدید سرگردان که در هر زمان ممکن است ظاهر شود، آقای. زیست 2 سطح بالایی است و شما را ملزم می کند که در مورد مسیر خود در فضا فکر کنید.

مرثیه استالکرها را برمی گرداند و آنها را حتی از مستر وحشتناک تر می کند. این شباهت این دو بازی را به هم نزدیکتر می کند. سال‌های گذشته فقط به توسعه‌دهندگان فضای بیشتری برای بهبود بازی‌هایشان می‌داد.

4. از روی شانه خود نگاه کنید

در حالی که می توانید Requiem را به طور کامل به صورت اول شخص تجربه کنید، گزینه تغییر همه چیز و دیدن چیزها از منظر سوم شخص یک گزینه بسیار خوشایند است. با این حال، راه اجرای دوربین سوم شخص است زیست 2 شما باید روی نگه داشتن دوربین نزدیک خود تمرکز کنید، در فضاهای تنگ مراقب باشید و اگر تصمیم دارید چند گلوله به سمت دشمنان خود بپاشید، با دقت هدف قرار دهید.

خفه کننده و کلاستروفوبیک، جو را میخکوب می کند. زیست 2 سالهاست که مورد تحسین قرار گرفته است. انتخاب دیدن چیزها از آن زاویه دوربین باعث می شود که دست و پا چلفتی گریس بیش از پیش نمایان شود و در نتیجه کل آزمایش را فراگیرتر می کند.

5. پازل مکان ترسناک

از مقیم ایول این سریال همیشه پازل ها را پیش روی ما قرار می دهد، زیست 2 از این نظر کاملاً خاطره انگیز است، به لطف این واقعیت که حل این معماها به معنای حرکت در یک فضای محدود مملو از موجودات متخاصم است که سعی می کنند ما را از هم جدا کنند. این بخشی از جذابیت آن بازی است و بخش گریس شاهد بازگشت پیروزمندانه آنهاست.

پازل ها همان انرژی شدیدی را به ارمغان می آورند که تاکنون بخشی از بازی بوده است. زیست 2 ما فکر می کنیم اگر Requiem عدالت را در مورد مکانیک های خود رعایت کند، حتی ممکن است از بازی هایی که در بخش ترسناک ساخته شده است نیز پیشی بگیرد.

5 روش Requiem با بازسازی RE2 متفاوت است

1. رویکرد دو در یک

مرثیه ممکن است دو شخصیت اصلی داستان را هدایت کنند، اما ساختار متفاوت است RE2، داستان های لئون و کلر به صورت موازی پیش می روند. با این حال، در اصل همان حلقه گیم پلی است، با تغییراتی که برای متمایز کردن دو شخصیت ایجاد شده است.

مرثیهبا این حال، Grace and Leon به عنوان عنوانی معرفی می‌شود که یک حلقه گیم‌پلی کاملاً متفاوت را به میز می‌آورد، با گریس به سمت جنبه‌های ترسناک بهینه‌سازی شده است، در حالی که Leon یک ماشین تخریب مطلق است که روی زامبی‌ها با رویکردی اکشن متمرکز شده است. رزیدنت اویل 5. این یک تمایز محکم است که به خوبی کار می کند تا عنوان جدید احساس کند که دو بازی مختلف در یک خط داستانی متقاطع قرار گرفته اند.

2. یک نسخه چاشنی بیشتر از leon

Resident Evil Requiem - Leon_02

لئون قدرت کشنده قابل توجهی دارد مرثیهاین شما را به ظاهر او نزدیکتر می کند. بازسازی bio 4، عنوان دیگری که بر گیم پلی آخرین قسمت این فرنچایز تأثیر گذاشت. توسعه دهندگان بسیار مفتخر هستند که توانایی های رزمی جدید، یک جعبه ابزار اکشن رو به جلو و یک نکته اصلی صحبت کردن را به نمایش می گذارند: ریتم (البته سواری بسیار جالب).

این روش دیگری است که Requiem خود را متمایز می کند. RE2، لئون سال‌ها زیر نظر DSO کار نکرده بود و در نتیجه بسیار آسیب‌پذیرتر بود. این بار، با این واقعیت که او رازی برای خود دارد، جالب‌تر می‌شود و جستجوی پاسخ ممکن است بینش بیشتری در مورد شخصیت سخت‌افزار او در نبرد فراهم کند. فکر نمی‌کنم هیچ‌کدام از ما آموزش یا تجربه‌ای نداشته باشیم که بدون پلک زدن به صورت زامبی خیره شویم، اما لئون مطمئناً از چیزهای سخت ساخته شده است.

3. تغییر چشم انداز در پرواز

Resident Evil Requiem_05

بازسازی bio 2 ضمن داشتن یک دیدگاه ثابت، مرثیه می‌توانید به دلخواه بین POV جابه‌جا شوید، که به‌طور خودکار آن را از کارهای قبلی متمایز می‌کند. دوربین های ثابت به خوبی کار می کردند، اما زیست 2 و این واقعیت که بازسازی، ای کاش گزینه ای برای تغییر همه چیز وجود داشت مرثیه پرداختن به این موضوع نشان می‌دهد که فرنچایز چگونه در طول سال‌ها به طور مداوم تکامل یافته است.

این یک افزودنی قوی است که ما معتقدیم می تواند خواندن لحظه به لحظه شما از وحشت را بهبود بخشد و در صورت نیاز به آگاهی فضایی کمک کند. این از نحوه معرفی بخش‌های گریس در پرسپکتیو اول شخص آشکار است، در حالی که صحنه‌های نبرد لئون در منظر سوم شخص دیده می‌شوند و به بازیکنان این امکان را می‌دهند تا فضای اطراف خود را مدیریت کنند و مراقب حملات از همه جهت باشند.

4. استالکر باهوش

Resident Evil Requiem_04

بله، آقای ایکس ترسناک بود. هیکل وحشتناک و هاله کلی او یکی از به یاد ماندنی ترین بخش های فیلم است. زیست 2. با این حال، او به عنوان یک انسان نما، گزینه های محدودی برای حمله به شما دارد و بیشتر در نهایت شما را با پای پیاده شکار می کند. سیستم‌های بازی جایی برای شکارچی پویاتر با حرکات متفاوت باقی نمی‌گذارند، اما به نظر می‌رسد که Requiem آن را به دل گرفته و برای بهبود آن تلاش کرده است.

شکارچی مرثیه بدون محدودیت توسط این محدودیت ها، شما همچنان به دنبال گریس هستید که از دریچه ها، توری ها و لوله ها برای فرار از دشمنانی استفاده می کند که قادر به مقابله با آنها نیست. با عنوانی شبیه تر سازگاری دارد بیگانه: انزوا یا فراموشی: پناهگاه در مقابل زیست 2 این یک رویکرد نسبتاً جلویی است.

5. ترکیب شخصیت اصلی بسیار متفاوت است.

Resident Evil Requiem_08

از آن زمان مرثیه چندین سال پس از حادثه Raccoon City اتفاق می افتد، اما به طور خودکار متفاوت است RE2، لئون و کلر در یک داستان بقا با حال و هوای پلیس های تازه کار ظاهر می شوند. با توجه به داستان و تجربه‌ای که سعی در بیان آن داشت، تعجب‌آور نیست، و وحشت آن از این واقعیت ناشی می‌شود که قهرمانان داستان در تلاش بودند تا با پاسخ‌های کمی و حتی گزینه‌های کمتری برای ایمنی از یک شیوع زامبی جان سالم به در ببرند.

مرثیهبا این حال، ترس از زاویه دیگری به تصویر کشیده شده است، با داستانی که حول بررسی شیوع فوق از دید گریس و لئون ساخته شده است. در حالی که گریس کمی از پلیس تازه کار را به داستان خود می آورد، لئون اکنون چیزی شبیه به یک مامور قدیمی است که سهم خود را از BOW دیده و زندگی کرده تا داستان را تعریف کند. این تفاوت بین آن است زیست 2 اشتباه بزرگ در کتاب ما

پاداش: سیستم موجودی

Resident Evil Requiem_01

بازسازی bio 2 شما با 8 اسلات موجودی شروع می‌کنید، تا 20 اسلات با کیسه باسن، اما برای کارآمد ماندن باید به جعبه‌های اقلام تکیه کنید. رکوئیم نشان دهنده فشار گریس بر بقا است. راه اندازی 8 اسلات به شما امکان می دهد جعبه های ذخیره سازی را مرتباً برگردانید و بسته ها را برای افزایش ظرفیت فشار دهید. با این حال، لئون با قوانین مختلف با استفاده از یک مورد به سبک 7×10 (چرخش/مرتب‌سازی خودکار) بازی می‌کند و موجودی را به جای کمیاب بودن به یک پازل طرح‌بندی تبدیل می‌کند.

موارد فوق خلاصه ای از شباهت و تفاوت آنهاست. مرثیه این یکی از عناوینی است که الهام بخش یک رویکرد جدید و بهبود یافته در فرمول فرنچایز است. با این حال، من مطمئن هستم که همه ما شاهد سهم عادلانه خود از تماس های نوستالژیک زمانی که بازی در نهایت به دست ما برسد، خواهیم بود.

تا آن زمان، همه ما آرزو می کنیم که روزها سریعتر بگذرند.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید