از سوی دیگر، مقیم ایول این سریال به دلیل استفاده عالی از دشمنان شبیه به استالکر در عناوین مختلف شناخته شده است و تهیه کننده ماساتو کومازاوا فاش کرد: Resident Evil Requiem این نوع دشمن به عنوان “بخشی از بازی” استفاده خواهد شد. کومازاوا در مصاحبه ای با Well Played گفت که کپکام نمی خواست استالکر را به بخش اصلی بازی تبدیل کند.
او گفت: «ما میدانیم که نظرات مختلفی در مورد تعقیب وجود دارد، اما ما یک تجربه ترسناک بقا را ارائه میدهیم. “ما از گذشته یاد گرفته ایم که چگونه چیزها را متعادل کنیم. سعی می کنیم آن را به بخش اصلی تبدیل نکنیم. این مانند بخش کوچکی از بازی است. مهمتر از همه، از آنجایی که این بازی جدید است، ما می خواستیم بیشتر روی ترساندن بازیکن به روش های مختلف تمرکز کنیم.”
ما فقط سعی می کنیم سناریوهای زیادی را پوشش دهیم تا بازیکنان بتوانند بترسند و با توجه به اینکه می توانند در موقعیت های مختلف قرار بگیرند، این ترس را تجربه کنند.”
این احتمالاً بخشی از برنامه این شرکت برای اتخاذ رویکردی متفاوت به ژانر وحشت است. Resident Evil Requiem. در ماه سپتامبر، کارگردان Yasushi Nakanishi در مورد اینکه سازنده چگونه عناصر ترسناک عنوان آینده را بهینهسازی میکند تا به بازیکنان اجازه دهد تا هر از چند گاهی نفس خود را بکشند، صحبت کرد. پرورش دادن رزیدنت اویل 7 و رزیدنت اویل 2 Remake Nakanishi این را گفت مرثیه همیشه نمی توانید ترس را به حداکثر برسانید.
“پس بیا حرف بزنیم، رزیدنت اویل 7 و 2“من فکر می کنم اینها بازتابی از طراحی معمولی بازی در این سری هستند. شما نمی توانید تنش ترسناک را در طول بازی در حداکثر خود نگه دارید زیرا بسیار خسته کننده است. بنابراین شما می خواهید یک منحنی گام به گام پویا داشته باشید که در آن یک سکانس واقعاً پرتنش و ترسناک به دنبال آن کمی انتشار یا کاتارسیس داشته باشید، و آیا با کمی کاوش و کاوش آرام از آن خارج شوید.” این یک بخش ترسناک از منحنی است. ”
“باز هم، این یک تمرین استاندارد است.” مقیم ایول. تفاوت این بار این است که یک سیستم جدید وجود دارد که من هنوز به طور کامل وارد آن نشده ام، اما با توجه به اینکه تفاوت بین کشش و رها کردن، مقدار مشخصی از طول موج آن منحنی است، بنابراین، ما می خواهیم فاصله بین این جنبه ها بیشتر از همیشه در سری باشد، و این فقط یک ترن هوایی کامل بین جنبه های مختلف سری است. من واقعاً مشتاقانه منتظر هستم تا مردم بالاخره منظور من را بفهمند. ”
وقتی صحبت از بازی های ترسناک به میان می آید، دشمنان استالکر مفهوم جدیدی نیستند. با این حال، مقیم ایول این فرنچایز نمونه های نمادین بسیاری را به نمایش گذاشته است، از جمله: رزیدنت اویل 2آقای ایکس، Resident Evil 3 Nemesisعنوان Nemesis است و رزیدنت اویل 7جک بیکر. Capcom قبلاً این را تأیید کرده بود Resident Evil Requiem دشمنان نوع استاکر نیز ظاهر خواهند شد. برخی از جزئیات در مورد این دشمن تعقیب کننده به لطف نسخه ی نمایشی گیم پلی در ماه آگوست تایید شده است.
Resident Evil Requiem ” در 27 فوریه 2026 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.
نویسنده: Joelle Daniels