بین انفجار در میان انبوهی از زامبی ها به عنوان لئون و رد شدن از کنار آنها به عنوان گریس. Resident Evil Requiem نوید تنش باورنکردنی را می دهد. با این حال، اگر برای برخی از بازیکنان، بهویژه آنهایی که تازه به بازیهای ترسناک بقا میپردازند، خیلی زیاد است، یک حالت معمولی در زمان راهاندازی در دسترس خواهد بود.
این نوید یک تجربه “آرام” تر و افزودن کمک هدف برای آسان تر کردن عکس های سر را می دهد. برای کسانی که به دنبال چیزی چالش برانگیزتر هستند، استاندارد (مدرن) وجود دارد که “تجربه متعادلی از تعلیق و موفقیت” را ارائه می دهد. می توانید سطح دشواری مشابه نسخه مدرن را انتظار داشته باشید. مقیم ایول بازی
برای کسانی که به دنبال تجربه سنتی تر هستند، استاندارد (کلاسیک) وجود دارد. مشکل اینجا “مانند کلاسیک” است. مقیم ایول این توسط طرفداران قدیمی «بازی» و «بازگشت نوار جوهر» توصیه میشود، اما به طور کامل جایگزین سیستم ذخیره سنتی برای هر دو شخصیت نمیشود، در عوض ذخیرههای خودکار گریس را محدود میکند.
در این مرحله، بعید به نظر می رسد که لئون از آن استفاده کند. هیروشی ناکانیشی، کارگردان، گفت که Elpis “بخش کلیدی” بازی خواهد بود، اگرچه کپکام تایید نکرد که آیا وسیله نقلیه او قابل رانندگی است یا به شایعات در مورد سطوح بازتر پاسخ نمی دهد. علاوه بر این، به نظر می رسد لئون رازی در مورد آن دارد. و در حالی که زامبیها واقعیتر شدهاند، درست به قصابی حیرتانگیز، هنوز هم دشمنان جهشیافتهای مانند این هیولا غولپیکر در تعقیب گریس وجود دارند.
از 27 فوریه به فروش می رسد. Resident Evil Requiem Capcom قبلاً اعتراف کرده بود که به دلیل تمرکز آنها بر اتمام بازی، هیچ دمویی وجود نخواهد داشت، اما Nakanishi قول داد که “هنوز چیزهای زیادی برای به اشتراک گذاشتن” قبل از انتشار وجود دارد.
نویسنده: Ravi Sinha