کارگردان «Resident Evil Requiem» می‌گوید وحشیگری لئون باعث می‌شود بازیکنان بپرسند «چه مشکلی با لئون دارد؟»


Capcom در مورد دو سبک گیم پلی کاملاً جزئیات را توضیح می دهد. Resident Evil Requiemترس و اکشن از طریق دو شخصیت اصلی، گریس اشکرافت و لئون اس کندی بیان می شود. هیروشی ناکانیشی، کارگردان، در مصاحبه جدیدی با DenNicoFamiGamer (از طریق GamesRadar) فاش کرد که لئون خواهد بود. رزیدنت اویل 2، 4 و 6. ناکانیشی لئون را دارای “خشم بی رحم” توصیف کرد. مرثیه آنها از “نگرش خسته از جهان” او استفاده خواهند کرد.

او گفت: “لئون دوباره در این اثر ظاهر می شود، اما این نتیجه یک تحقیق کامل است که او به چه نوع فردی تبدیل خواهد شد و به چه چیزی فکر می کند.” “این لئون مدت زیادی است که می جنگد. او رفتاری خسته کننده دارد و خشم بی رحمانه ای از خود بیرون می دهد.”

این “خشم بی رحم” توسط Resident Evil Requiem از طریق سلاح انتخابی جدید لئون، تبر. به گفته ناکانیشی، استفاده او از این اسلحه وحشیانه ممکن است باعث شود برخی از بازیکنان تعجب کنند که لئون چه مشکلی دارد. وی همچنین اظهار داشت که این یک انتخاب عمدی بوده است.

“این نماد با [change in attitude] آقای ناکانیشی توضیح داد: «لئون در این بازی عمدتاً با استفاده از تبر مبارزه می‌کند. لئون در این بازی با چرخاندن یک تبر خونین به اطراف آنقدر مبارزه می‌کند که در حین بازی فکر می‌کنید «لئون چه مشکلی دارد؟» هدف ما این است. ”

جالب اینجاست که مفهوم قبلی بود Resident Evil Requiem ظاهراً بخش‌های گیم‌پلی لئون دارای بخش‌های ترسناک‌تر بودند. اوایل این ماه، کارگردان Nakanishi گفت که استودیو در نهایت تصمیم گرفت که با زاویه “وحشت واقعی” لئون مخالفت کند زیرا طرفداران سریال نمی خواستند او را بزدل ببینند.

ناکانیشی توضیح داد: “ما در واقع سعی کردیم یک بازی ترسناک کامل با لئون بسازیم، اما مطمئناً، فکر می‌کردیم مردم نمی‌خواهند یک لئون ترسو را ببینند. حداقل این نظر قاطع بود.”

به گفته ناکانیشی، تفاوت سبک های گیم پلی گریس و لئون در بازی های قدیمی این سری نیز منعکس خواهد شد. اولی به یک وحشت پرتنش نزدیکتر خواهد شد. رزیدنت اویل 7 و 2 نسخه بازسازی شده به اکشن شدید نزدیکتر خواهد شد. رزیدنت اویل 4 بازسازی. برای این منظور، هر دو بخش گیم پلی هر کدام روی ایجاد تنش و سپس رها کردن آن کار می کنند. او گفت: «هر قطعه برای ایجاد تعادل نهایی تنش و رهاسازی سفارش داده شده است.

در یک مصاحبه جداگانه، Nakanishi فاش کرد که گریس و لئون واقعاً می توانند بر بخش های گیم پلی یکدیگر تأثیر بگذارند. اگر شخصیتی دشمنان خاصی را در یک اتاق بکشد، این دشمنان مرده می مانند حتی اگر شخصیت های دیگر نیز به همان اتاق برسند. البته، این باید با کمبود منابعی که گریس باید با آن مقابله کند، متعادل شود. Nakanishi در ادامه گفت که این در نهایت به بازی ارزش تکرار بیشتری می‌دهد، زیرا بازیکنان می‌توانند مواردی مانند اینکه کدام دشمن برای شکست دادن بهتر است و جایی که می‌خواهند مهمات را حفظ کنند، استراتژی کنند.

Resident Evil Requiem ” در 27 فوریه برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید