کارگردانان Resident Evil Requiem به Pasing Horror اعتقاد دارند تا بازیکنان خسته نشوند


Capcom در مورد چقدر ترسناک صحبت می کند ، اما Resident Evil Requiem این شرکت همچنین فاش کرده است که می خواهد عنوان ترسناک آینده خود را به عنوان “سوار کامل غلتکی سوار” بسازد. در مصاحبه ای با GamesRadar ، که می توانید در زیر بررسی کنید ، چینی مدیر بازی در مورد چگونگی تسکین بخش های ترسناک یک بازی ترسناک صحبت کرد ، و اینکه چگونه بازی فقط 100 ٪ ترسناک نیست ، زیرا برای بازیکنان خسته کننده است.

در این مصاحبه ، ناکانو رویکرد متفاوتی به ارمغان آورد. شرارت مقیم عنوان. او دو نسخه جدید را پرورش داده است. Resident Evil Village وت Resident Evil 4 هر دو بازسازی عناوین اکشن گرا بودند ، در حالی که برخی از عناصر ترسناک را حفظ می کردند. Resident Evil Requiem برنامه ریزی شده است که با این دو بازی کاملاً متفاوت باشد.

“دو عنوان آخر Resident Evil 4 بازسازی و روستا ، نیشینو از نظر ترکیب عناصر آنها بیشتر در سمت عمل این سریال است.Resident Evil Requiem چیزی متفاوت است اگر مجبور بودید با عناوین گذشته مقایسه کنید ، در امتداد خطوط بیشتر است Resident Evil 7 یا Resident Evil 2 بازسازی شما می توانید آن را مدرسه قدیمی بنامید شرارت مقیم، همانطور که می دانید ، کاوش و بازگرداندن. “

“البته این همه ستون های اصلی کلاسیک است شرارت مقیم این ویژگی هایی دارد که همه آنها را می شناسند و دوست دارند ، مانند مبارزه ، اکتشاف ، حل پازل ، مدیریت منابع برای تعداد محدودی از موارد ، و این بار چرخش منحصر به فردی به آن داد Resident Evil Requiem“جو بازی.”

در مورد قدم زدن سکانس های ترسناک Resident Evil Requiemناکانو این روش را توسعه داده است Resident Evil 7 وت 2 هر دو بازسازی بیش از حد در مورد آن نبوده و با تمرکز بر ترس. وی خاطرنشان کرد: بازیکنان با بازی بازی های ترسناک که در آن ترس دائماً در حال تشدید است ، بیش از حد خسته می شوند.

“سپس در مورد آن صحبت کنید Resident Evil 7 وت 2، من فکر می کنم این نشان دهنده طراحی بازی معمولی این مجموعه است. این سریال نمی تواند تنش ترسناک مکس را در طول بازی حفظ کند. چون خیلی خسته است از قسمت ترسناک منحنی پشتیبان تهیه کنید. “

“باز هم ، این روش استاندارد است. شرارت مقیمبشر تفاوت این بار در این است که سیستم های جدیدی وجود دارد که من هنوز هم نمی توانم به طور کامل وارد آن شوم ، اما با توجه به اینکه تفاوت بین تنش و رهاسازی طول موج یک اندازه خاص از آن منحنی است ، می خواهم فاصله جانبی بیشتری از سریال را از گذشته ایجاد کنم. من بسیار هیجان زده ام که بالاخره مردم می فهمند که منظور من این است. “

Resident Evil Requiem این برنامه برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و قرار است در تاریخ 27 فوریه 2026 منتشر شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید