Capcomبازی Resident Evil 4این بازسازی مکانها را از بازی اصلی کم نمیکند، اما این بدان معنا نیست که تجربهای کاملاً متفاوت از بازی تیراندازی ترسناک 2005 خواهد بود. تعدادی از تغییرات قابل توجه داستان و گیم پلی، از جمله مکانیک جدید چاقو و حذف QTE ها تایید شده است.
در یک باس فایت بعداً در بازی اصلی، قهرمان داستان، لئون، در یک مبارزه طولانی و شدید با چاقو که کاملاً حول QTE ساخته شده بود، روبهرو شد. Kazunori Kadoi ایده مکانیک Knife Parry را زمانی توضیح داد که تیم سازنده در حال فکر کردن به نحوه طراحی مبارزه Krauser در این بازی بود. بازسازی بدون استفاده از QTE. هنگامی که این اتفاق افتاد، تیم توسعه تصمیم گرفت تا مکانیک های جدیدی را در طول بازی پیاده سازی کند.
کادویی میگوید: «زمانی که مکانیک پاری اجرا شد، از لحظهای که نسخه اصلی را بازی کردم، میخواستم در نسخه اصلی بازی کنم. آن موقع بود که احساس کردم همه چیز واقعاً جالب شد.»
برخی از افراد از نبود QTE ابراز تاسف می کنند،بازی Resident Evil 4با توجه به اینکه چقدر در بازی اصلی ظاهر شدند، شکی نیست که باسها که کاملاً بر اساس رویدادهای سریع ساخته میشوند، مورد استقبال مخاطبان مدرن قرار نمیگیرند. کنجکاو هستم که ببینم چگونه در بازی پیاده سازی شده است.
بازی Resident Evil 424 مارس برای PS5، Xbox Series X/S، PS4 و PC در دسترس است.
نویسنده: Shubhankar Parijat