کوتاه آمدن از انتظارات یک مهارت منحصر به فرد توسط Capcom است.بازی Resident Evilبازسازی ها، هر کدام به درجات متفاوت اما قابل توجهی این کار را انجام دادند.بازی Resident Evil 4همین امر در مورد بازسازی نیز صدق می کند – که از قبل از تمام فیلم هایی که دیده ایم مشخص است.
تهیه کننده Yoshitari Hirobayashi در گفتگو با مجله PLAY (از طریق GamesRadar) گفت که این دقیقاً همان چیزی است که تیم توسعه می خواست. این در مورد وفادار ماندن به روح بازی اصلی و در عین حال ناکام ماندن انتظارات طرفداران “به بهترین شکل ممکن” است.
او گفت: “ما می خواهیم بازی تازه و در عین حال آشنا باشد.” هدف ما این است که انتظارات شما را به بهترین شکل ممکن ناامید کنیم، در حالی که البته به احساس بازی اصلی احترام می گذاریم. ”
او در ادامه توضیح داد که عناصری مانند نحوه کنترل بازی، طراحی سطح محیط و اجرای اشلی به عنوان یک شخصیت در بازسازی اصلاح شده و بهبود یافته تا در بازی اصلی گسترش یابد.
هیروبایاشی میگوید: «علاوه بر کنترلهای مشابه بازسازیهای اخیر Resident Evil 2 و 3، ما سعی کردیم با جمعآوری عناصری مانند طراحی سطح و رفتار دشمن از ابتدا، حس اصلی را دوباره خلق کنیم.» همانطور که در مورد بازی اصلی بود، برای به دست آوردن تعادل مناسب، آزمون و خطای زیادی لازم بود.
عناصری از حرکت در بازی بهعنوان یک جفت وجود دارد که با نحوه کنترل لئون متفاوت است، که نوع دیگری از چالش را معرفی میکند، اما تبدیل کردن اشلی به یک شخصیت مستقل قانعکنندهتر به بازیکنان این امکان را میدهد تا از این بخش لذت ببرند. ،” او اضافه کرد.
البته برخیبازی Resident Evilطرفداران ممکن است استدلال کنند که این یک نگرانی است، به خصوص با توجه به واکنش های منفی دهه 2020.Resident Evil 3Capcom همچنین تضمین می کند که هیچ کدام از آنها را قطع نکرده است، اما نشان می دهد که چقدر تغییر کرده و برش داده انداز RE4این یک بخش اصلی است، بنابراین باید خیالتان راحت باشد.
در هر صورت،بازی Resident Evil 4یک بازسازی میتواند موفقیت مواد اولیه خود را تکرار کند. شوتر ترسناک بقا در 24 مارس برای PS5، Xbox Series X/S، PS4 و PC عرضه میشود.
نویسنده: Shubhankar Parijat