سوالات زیادی در مورد اینکه آیا مایکروسافت و سونی عرضه کنسول های نسل بعدی خود را به دلیل کمبود مداوم حافظه جهانی و افزایش قیمت رم به تعویق می اندازند وجود دارد، اما استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive معتقد است که اینطور نخواهد بود. Zelnick در مصاحبه با The Game Business در مورد بحران حافظه صحبت کرد. اما در نهایت او گفت: “فکر نمی کنیم که این موضوع بر عرضه کنسول های بازی به بازار تاثیر بگذارد.”
شایعات حاکی از آن است که سونی و مایکروسافت قبلاً قصد داشتند کنسول های مربوطه خود را در سال 2027 عرضه کنند. با این حال، گزارش های جدیدی در مورد اینکه چگونه هر دو شرکت برنامه های عرضه خود را به دلیل کمبود حافظه به تعویق می اندازند منتشر شده است. یکی از این گزارشها از سوی تام هندرسون از Insider Gaming در ماه ژانویه منتشر شد، که اشاره کرد که “مذاکرات در سطح بالایی” بین دو شرکت در مورد پنجره راه اندازی وجود دارد.
تحلیلگران صنعت نیز موافق هستند. دیوید گیبسون، تحلیلگر ارشد تحقیقاتی در MST Financial، در اوایل سال جاری گفت که او معتقد است که سونی ممکن است در نهایت چرخه عمر PS5 را افزایش دهد و PS6 ممکن است “دیرتر از آنچه انتظار می رفت” باشد. هر دوی این گزارش ها بیان می کنند که عدم ثبات در قیمت رم عامل اصلی است.
گزارشی که اخیراً از سوی شرکت KeplerL2 ارائه شده است، نشان میدهد که سونی و مایکروسافت هر دو به پنجره راهاندازی تعطیلات ۲۰۲۷ برنامهریزی شده اولیه خود پایبند هستند. این بیانیه مطابق با ادعاهای مشابه یوتیوبر “قانون مور مرده است” است که در مورد مسائل لجستیکی که نقش کلیدی در پایبندی سونی به برنامه هایش دارد صحبت می کند. هر دو شرکت احتمالاً به دلیل کمبود حافظه با مشکلاتی مواجه هستند، اما بعید به نظر میرسد که بازیها به اواخر سال 2028 یا حتی 2029 بازگردانده شوند، زیرا در نهایت تعلیق برنامهها بیش از راهاندازی یک کنسول و پوشش هزینههای بالون هزینه خواهد بود.
یوتیوبر همچنین به منابعی اشاره کرد که معتقدند وضعیت حافظه تا پایان سال 2026 “به طور قابل توجهی بهبود می یابد” و تا پایان سال 2027 “به طور قابل توجهی بهبود می یابد”.
شایعه شده است که هر دو PS6 و Project Helix مایکروسافت بر روی تراشه های پیشرفته طراحی شده توسط AMD با APU اولی با کد Orion و دومی Magnus اجرا می شوند. اعتقاد بر این است که Project Helix به دلیل اندازه قالب بزرگتر و واحدهای محاسباتی بیشتر از PS6 قدرتمندتر است. با این حال، در حالی که ممکن است این تفاوت روی کاغذ بیشتر محسوس باشد، انتظار میرود عملکرد واقعی در دنیای واقعی «اساساً کمتر معنادار باشد».
گفته میشود که Project Helix 26% واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS6 دارد که به آن مزیت قابل توجهی روی کاغذ میدهد. برای مقایسه، Xbox Series X حدود 44٪ واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS5 دارد. با این حال، با وجود این، تفاوت کمی در عملکرد گیم پلی هر یک از کنسول ها در طول عمر آنها مشاهده کردیم.
نویسنده: Joelle Daniels