PS6 ، Next Xbox در چند سال اول از ویژگی نمودار کاری D3D12 استفاده نمی کند – شایعه


با بازگشت نسل فعلی کنسول های بازی در سال 2020 ، گزارش هایی درباره آنچه در نسل بعدی پلی استیشن و Xbox مشاهده می شود ، فاش شده است. به گفته AMD Leaker Keplerl2 در انجمن Neogaf ، به نظر می رسد که نمودار کار DirectX 12 به دنبال توسعه کنسول های نسل بعدی است ، اما به نظر نمی رسد که در اوایل زندگی برای کنسول بعدی دیده شود.

در برخی زمینه ها ، نمودار کار یک ویژگی نسبتاً اخیر است که در سال 2023 به عنوان پیش نمایش منتشر شده است. این ویژگی حول محور ساخت ارائه دهنده GPU با توجه به استفاده از منابع سخت افزاری کارآمدتر است. این ویژگی شامل انواع فناوری ها ، از جمله برنامه نویسان کارآمدتر است که جریان داده ها و هماهنگ سازی را کنترل می کنند. این امر به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا منابع پیچیده تری مانند دارایی های با وضوح فوق العاده با استفاده از فناوری هایی مانند Nanite Engine 5 Unreal 5 را به راحتی دستکاری کنند.

طبق گفته Keplerl2 ، ویژگی های پیشرفته در اوایل چرخه عمر کنسول های نسل بعدی ، پذیرش را نشان نمی دهند. این امر به این دلیل است که دوره ای از نسل در نظر گرفته می شود. این بدان معناست که در حالی که PS6 ممکن است برخی از بازی ها را در اوایل انجام دهد ، PS5 نیز همان عنوان منتشر شده در چند سال اول جانشین خود را مشاهده می کند. من در نسل های قبلی کنسول اتفاق مشابهی دیده ام که عناوینی مانند God of War Ragnarok در PS4 به همراه انتشار برنامه ریزی شده PS5 منتشر شده است.

Keplerl2 سبک برنامه نویسی گرافیکی است که در حال حاضر در ابزارهای قدرتمند بازی ها ، تولید رویه بسیاری از دارایی های متراکم (به عنوان مثال ، صدها درخت در جنگل های بازی های جهان باز) استفاده می شود و تولید رویه ای هنوز در نمودارهای کار پشتیبانی نمی شود.

“نمودار کار” [sic] البته این بخشی از نسل بعدی است ، اما انتظار اتخاذ از توسعه دهندگان را ندارید ، زیرا موتور/ابزاری که از آن استفاده می کنید از این سبک برنامه نویسی گرافیکی (تولید مرحله) و به ویژه در دوره کراسن پشتیبانی نمی کند. “

براساس گزارش ژوئن باک ، چیپست AMD دارای حافظه نهان 4 مگابایتی L2 است و پیش بینی می شود مبتنی بر هوش مصنوعی مبتنی بر AMD و احتمالاً FS بر اساس FS باشد.

Keplerl2 از برنامه های AMD و سونی می نویسد: “ترکیب بعدی APU Handheld OEM (اگر به نظر می رسد AMD علاقه خود را به این بازار از دست می دهد) برای سال 2029 در ترکیب بعدی NextGen قرار خواهد گرفت.” “تنها AMD دستی با Upscaling AI به زودی PlayStation Handheld خواهد بود.”

نه سونی و نه مایکروسافت در مورد برنامه های سخت افزاری کنسول نسل بعدی اعلامیه های عمده ای را اعلام نکرده اند ، اما شرکت ها از همکاری های جداگانه با سازنده تراشه AMD خبر داده اند. همکاری بین مایکروسافت و AMD حول توسعه سخت افزار جدید می چرخد ، در حالی که همکاری بین سونی و سازنده تراشه حول بهبود PSSR از طریق FSR می چرخد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید