گزارشهای قبلی در مورد مفهوم کنسول PS6 «S» Lite که بر روی همان Canis APU دستی اجرا میشود، حدس میزدند، اما KeplerL2 از داخل صنعت اشاره کرد که احتمال وجود چنین SKU بسیار کم است. در موضوع NeoGAF، افشاگر می گوید: “این یک کابوس برای توسعه دهندگان خواهد بود.” دلیلش این است که ما در حال حاضر دو مجموعه از سخت افزارهای نسل بعدی پلی استیشن برای کار داریم: کنسول PS6 و PS6 دستی.
هنگامی که در مورد گوشی های دستی که در حال حاضر برای توسعه دهندگان یک چالش هستند، سؤال شد، KeplerL2 اشاره کرد که استودیوها احتمالاً به جای استفاده از سخت افزارهای کم مصرف برای اجرای آنها در تلویزیون های 4K، به راحتی بازی ها را کاهش داده و آنها را در نمایشگرهای 1080p خوب جلوه می دهند. علاوه بر این، در حال حاضر مشخص نیست که آیا سونی پس از عرضه، توسعه دهندگان را ملزم به پشتیبانی از کنسول دستی PS6 خواهد کرد یا خیر.
در مورد اینکه آیا تراشه دستی PS6 از نظر تئوری می تواند با افزودن یک راه حل خنک کننده اضافی برای جلوگیری از فشار حرارتی قوی تر شود، KeplerL2 می نویسد که Canis APU “با کتابخانه های تخصصی کم مصرف ساخته شده است.” این بدان معناست که هر چقدر هم که به آن انرژی بدهید، نمی توانید کاری کنید که با سرعت کلاک بالا کار کند.
استفاده از تکنیک های افزایش مقیاس نیز چالش های خاص خود را به همراه دارد. انتظار می رود PS6 دستی از FSR 5 و PSSR 3 پشتیبانی کند، بنابراین ارتقاء از رزولوشن داخلی 540p به صفحه نمایش 1080p حدود 2 میلی ثانیه طول می کشد. با این حال، اگر سعی کنید همان تصویر را به وضوح بالاتری ارتقا دهید، مانند یک تلویزیون 4K، حتی بیشتر طول می کشد.
آنها نوشتند: “این یک 16 برابر با کیفیت است و انجام آن بدون مصنوعات تصویر یا تار شدن بسیار دشوار است.” “هزینه ارتقاء مقیاس نیز بر اساس وضوح خروجی است، بنابراین با فرض اینکه ارتقاء مقیاس 1080p FSR5/PSSR3 در Canis حدود 2 میلیثانیه است، ارتقاء مقیاس 4K حدود 8 میلیثانیه خواهد بود. حتی با ساعتهای بالاتر در پیکربندی داک، احتمالاً حداقل 5 تا 6 میلیثانیه میتواند بهینهسازیهای FSR5/PSSR3 را انجام دهد. فقط برای رسیدن به این هدف، به پیکربندی داکینگ ساخته شده است.
همچنان به گمانه زنی در مورد PS6 کم مصرف، KeplerL2 فکر می کند که شاید بهتر باشد سونی از نسخه ضعیف تر Orion APU استفاده کند که کنسول PS6 را به جای Canis استفاده کند. توجه داشته باشید که یک CPU Cluster 6 هسته ای، 16 WGP GPU، 10% سرعت کلاک CPU و GPU کمتر و یک گذرگاه حافظه 128 بیتی با 24GB RAM هزینه قطعات برای چنین کنسول مجازی را حدود 60 دلار در حافظه و 20-30 دلار در برد و خنک کننده کاهش می دهد. علاوه بر این، سونی همچنین احتمالاً نزدیک به 100٪ بازدهی را از تولید کنندگان تراشه دریافت می کند.
ایده کنسول PS6 “S” توسط Moore’s Law Dead مطرح شد، که در مورد امکان قبض مواد با استفاده از Canis با قیمت حدود 404.38 دلار بحث کرد. ایده این بود که PS6 معمولی می توانست با قیمتی در حدود 700 دلار به فروش برسد، در حالی که PS6 می توانست با قیمت 500-600 دلار به فروش برسد و PS6S می توانست با قیمتی در حدود 400-500 دلار به فروش برسد.
نویسنده: Joelle Daniels