مایکروسافت اخیرا اولین گام ها را برای رونمایی رسمی از نسل بعدی ایکس باکس خود برداشته است، اما گزارش جدیدی به نام Moore’s Law Is Dead جزئیاتی را در مورد تفاوت های سخت افزاری Project Helix و PS6 سونی فاش کرده است. یکی از بزرگترین تفاوتها بین تراشه AMD Orion PS6 و تراشه AMD Magnus Project Helix اندازه قالب است. اولی بر روی فرآیند 3 نانومتری TSMC ساخته خواهد شد و دارای مساحت مربع 280 میلیمتر خواهد بود، در حالی که دومی با ترکیب یک SoC مربع 144 میلیمتری (سیستم روی تراشه) با یک پردازنده گرافیکی مربعی 264 میلیمتری، اندازه قالب بسیار بزرگتری به ابعاد 408 میلیمتر خواهد داشت. این همچنین به این معنی است که تراشه Project Helix به دلیل هزینه های تولید بالاتر، گرانتر از PS6 خواهد بود.
تفاوت دیگر نحوه تنظیم واحد محاسباتی بین Magnus و Orion است. به نظر می رسد PS6 از 54 واحد محاسباتی RDNA 5 برای گرافیک و هشت هسته Zen 6c همراه با دو هسته کم مصرف Zen 6 که برای پردازش سیستم عامل اختصاص داده شده اند، پشتیبانی می شود. طبق گزارش “Moore’s Law Is Dead”، طبق گزارش ها، این کار قدرت پردازنده در دسترس برای اجرای بازی ها را در مقایسه با CPU PS5 که هسته اختصاصی برای سیستم عامل نداشت، 20 درصد افزایش می دهد. از سوی دیگر، به نظر می رسد مگنوس پروژه هلیکس هسته کم مصرفی نداشته باشد. در عوض، CPU آن از حداکثر سه هسته Zen 6 و هشت جفت هسته Zen 6c تشکیل شده است و GPU آن دارای 68 واحد محاسباتی RDNA 5 خواهد بود.
در نهایت، CPU Project Helix قدرتمندتر است زیرا هستههای Zen 6 را در مقایسه با هستههای Zen 6c PS6 در خود جای داده است. با این حال، وقتی صحبت از عملکرد کلی به میان می آید، انتظار نداریم که تفاوت بین این دو کنسول آنقدر زیاد باشد.
در مورد پردازنده گرافیکی، طبق گزارش ها، سونی سرعت کلاک 3 گیگاهرتز را هدف قرار داده است که عملکردی در حدود 40 TFLOPS (1 تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) به آن می دهد. این نظریه وجود دارد که PS5 3 برابر عملکرد شطرنجی و تا 12 برابر عملکرد ردیابی پرتو خواهد داشت. با این حال، انتظار می رود تراشه مگنوس در Project Helix در تئوری حدود 25 درصد سریعتر از PS6 باشد. با این حال، باید دید که این در عمل چگونه خواهد بود.
در مورد اینکه این کنسولها واقعاً چه زمانی عرضه میشوند، قانون مور مرده است و سونی معتقد است که بعید است که آنها واقعاً عرضه PS6 را به تاخیر بیندازند. وی خاطرنشان کرد که در حال حاضر مسائل لجستیکی وجود دارد که می تواند هزینه ها را به دلیل کمبود حافظه و افزایش قیمت رم افزایش دهد، این شرکت تنها چند سال پیش با مشکلات مشابهی دست و پنجه نرم می کرد که قرنطینه های همه گیر باعث ایجاد مشکلات مشابه در زنجیره تامین شد. برای این منظور، او انتظار دارد که سونی به تاریخ عرضه برنامه ریزی شده خود در سال 2027 پایبند باشد یا احتمالاً آن را به اوایل سال 2028 بازگرداند. با این حال، اشاره شده است که بعید به نظر می رسد که به سال 2029 موکول شود، زیرا قطع کردن این طرح بیش از تحمل هزینه های افزایش یافته و عرضه کنسول بازی همانطور که قبلاً برنامه ریزی شده بود، پرهزینه تر است.
منابع آگاه با این مسائل می گویند پیش بینی می شود وضعیت حافظه تا پایان سال جاری “به طور قابل توجهی بهبود یابد” و تا پایان سال آینده “به طور قابل توجهی بهبود یابد”. تصمیم در مورد عرضه PS6 احتمالا در اوایل سال 2027، درست قبل از شروع تولید در TSMC گرفته خواهد شد.
نویسنده: Joelle Daniels