با توجه به لغو اخیر یوبی سافت بازسازی Prince of Persia: The Sands of Timeخالق اصلی است. شاهزاده ایرانی جردن مچنر از سریال نظر خود را در مورد این اتفاقات بیان کرد. مکنر در پست اخیر خود در وبلاگ شخصی خود گفت که می خواهد در اولین پست سال خود بر جشن تمرکز کند. شن های زمان. با این حال، سازماندهی مجدد اخیر یوبی سافت به “خبری ناامید کننده برای همه طرفداران” منجر شد.
در این پست، او همچنین اشاره کرد که لغو پروژهای که چندین سال روی آن کار میکردید میتواند یک «تجربه بیرحمانه» باشد. او همچنین در ادامه نوشت که این یک تجربه بد به خصوص برای اعضای تیم جوانتر بود که مجبور بودند سالها را صرف توسعه بازیهایی کنند که هرگز ارسال نشدند و شکافهای زیادی در رزومه خود ایجاد کردند.
او نوشت: “من برای تیم توسعه در مونترال متاسفم. فقط می توانم احساس آنها را تصور کنم. لغو یک پروژه تجربه بی رحمانه ای است. این جنبه ای از صنعت بازی است که عموم مردم اغلب آن را نمی بینند، اما توسعه دهندگان به خوبی می دانند.”
“لغوها بسیار نزدیک به انتشار می تواند به ویژه برای اعضای تیم جوان تر که چندین دهه عناوین قبلاً ارسال شده در رزومه خود ندارند، که به طور ناگهانی باید درک کنند که چهار سال کار سخت گذشته که زمانی به آن افتخار می کردند و مشتاق بودند به دنیا بروند به عنوان کارت ویزیت جدیدشان دیگر هرگز نور روز را نخواهد دید، ویرانگر باشد. گذراندن در استودیو به جای اینکه در خانه باشد مانند کرختی درنگ میکند، فداکاری که در آن زمان ارزشش را داشت، اکنون که آن شی دیگر آنجا نیست، دردناکتر میشود.
آقای مچنر یک چهره مهم در صنعت بازی بود و نه فقط در بازی کلاسیک هنرهای رزمی اسکرول جانبی در سال 1984. کاراته کا، بلکه ایجاد شاهزاده ایرانی جالب اینجاست که او آخرین بار به عنوان طراح برای تولید سال 2003 روی این سریال کار کرده است. شاهزاده ایرانی: شن های زمان.
Ubisoft لغو اعلام کرد بازسازی sands of time به عنوان بخشی از یک تغییر سازمانی بزرگ که در ژانویه اتفاق افتاد. این شرکت این حرکت را به عنوان “بازنشانی عمده سازمانی، عملیاتی و نمونه کارها برای بازیابی رهبری خلاق و بازگرداندن رشد پایدار” توصیف می کند. این بازی به همراه چهار پروژه اعلام نشده دیگر لغو شد که سه تای آنها قرار بود به IP های جدید تبدیل شوند.
به عنوان بخشی از این سازماندهی مجدد، تیم توسعه یوبی سافت به پنج “خانه خلاق” تقسیم خواهد شد که هر کدام مسئول یک فرنچایز، سبک یا پلتفرم هدف خاص هستند. به عنوان مثال، استودیو Vantage به عنوان Creative House 1 عمل می کند و بر موارد زیر تمرکز دارد: کیش قاتل، فریاد و رنگین کمان شش. در همین حال، Creative House 3 روی تجربیات خدمات زنده مانند: brawlhalla، برای افتخار، و خدمه، در میان دیگر فرنچایزها. Creative House 5 مسئول بازیهای خانوادگی و معمولی است مانند: فقط برقص، Uno، و Idol Miner Tycoon.
نویسنده: Joelle Daniels