ادغام ردیابی مسیر موتور پراگماتا Resident Evil Requiem RE در یک ویدیوی 1 ساعته توضیح داده شد


چند ماه پس از انتشار، Resident Evil Requiem و روز قبل از انتشار پراگماتا—نخستین بازی RE Engine که از ردیابی مسیر پشتیبانی می کند—Capcom و Nvidia یک سخنرانی یک ساعته در GDC منتشر کردند و توضیح دادند که چگونه ویژگی های پیشرفته ای را در RE Engine ایجاد کرده اند. این سخنرانی به صورت ویدئویی در دسترس است و در زیر قابل مشاهده است. با بازی Hitoshi Mishima از Capcom و Calvin Su از NVIDIA.

میشیما و هسو فاش کردند که اجرای مستقیم ردیابی مسیر در موتور RE توسط کنتا ناکاموتو و کوسوکه ناباتا از کپکام انجام شد و تکمیل آن یک سال و نیم طول کشید. به نظر می‌رسد این سیستم از فناوری بازسازی پرتو DLSS Nvidia برای کمک به حذف نویز استفاده می‌کند، و ذکر شد که اطمینان از قابل قبول بودن عملکرد در زمان واقعی مهم است. متأسفانه، این نیز عوارض جانبی مسیریابی را داشت. Resident Evil Requiem و پراگماتا فقط برای کارت های گرافیک RTX انویدیا.

سخنرانان همچنین خاطرنشان کردند که تعدادی از انتخاب‌های طراحی انجام شده است تا به Capcom اجازه دهد تا از RIS استریم استفاده کند، که به آن اجازه می‌دهد تا مهم‌ترین منابع نوری را که می‌توان ردیابی مسیر را برای آنها اعمال کرد، انتخاب کرد و در عین حال کارایی را حفظ کرد. این تصمیمات طراحی شامل تصحیح روشنایی برای جلوگیری از تاریک شدن مصنوعات در صحنه‌هایی با نورپردازی مبتنی بر نورافکن، استفاده از انتشار لامبرتیین با چشم‌انداز تک لوب به‌جای تابع توزیع پراکندگی دوطرفه کامل (BSDF)، به استثنای نورپردازی مبتنی بر تصویر، و افزودن چند ضلعی‌های شعاعی است.

هنگامی که صحبت از بازسازی اشعه DLSS به میان می آید، Capcom از این فناوری برای تصحیح مصنوعات بصری که می توانند از پراکندگی زیرسطحی، سطوح شیشه ای یخ زده، تار، و سطوح انکساری مانند قطرات باران و موارد دیگر ناشی شوند، استفاده کرده است.

هر دو برای نسخه های مربوطه خود. Resident Evil Requiem و پراگماتا یک تریلر برای نسخه رایانه شخصی دریافت کرده است که نشان می دهد چگونه ردیابی مسیر به لطف نورپردازی واقعی تر که فقط با استفاده از کارت گرافیک RTX امکان پذیر بود، تغییرات بزرگی در صحنه ها ایجاد می کند. علاوه بر این، این تریلر قطعاً مزایای مرتبط با RTX مانند DLSS 4 و تولید چند فریم آن را نیز به نمایش می‌گذارد که می‌تواند با ایجاد فریم‌های اضافی بین خروجی‌های بازی توسط GPU به بهبود نرخ فریم کمک کند.

در مورد ماهیت دیگر بازی، هر دو Resident Evil Requiem و پراگماتا این بدان معناست که Capcom در انتشار بازی‌های با کیفیت بسیار قوی عمل کرده است. Resident Evil Requiem برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در دسترس است. پراگماتا اواخر این هفته (17 آوریل) بر روی همین پلتفرم منتشر خواهد شد.

در حال انتظار برای آزادی، پراگماتا، آخرین تریلر آن را ببینید. کپکام معرفی کرد که چگونه قهرمان داستان هیو، همراه با اندروید دیانا، می توانند از زرادخانه خود در هنگام سفر در گهواره استفاده کنند. سلاح پیش فرض موجود برای هیو، تفنگ گریپ است که اساساً به عنوان یک تپانچه عمل می کند. با این حال، برای مثال، هنگامی که می خواهید آسیب بیشتری وارد کنید، هیو یک Shockwave Blaster را به دست می آورد که به او اجازه می دهد به طور همزمان به چندین دشمن حمله کند.

با این حال، لازم به یادآوری است که سلاح های هیو تنها سلاح هایی نیستند که باید از آنها استفاده کنید. یک دشمن وجود دارد پراگماتا دفاع آنها بالاست، بنابراین باید از توانایی های هک دایانا برای پایین آوردن گارد آنها استفاده کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید