زمان CES است. پس از اعلام انویدیا از DLSS 4.5 (اکنون برای همه کاربران GPU RTX فعال است)، دستهای از عناوین جدید تأیید شدهاند که از ردیابی پرتو و تولید فریم استفاده میکنند. طبیعتاً این شامل Capcom نیز می شود. Resident Evil Requiem و پراگماتا در چند ماه آینده منتشر خواهد شد.
در یک دفتر خاطرات توسعهدهنده جدید، مدیر پشتیبانی توسعه موتور، Masaru Ijuin در مورد اینکه چگونه ردیابی مسیر یک فناوری است که «بصری بازیها را به طور اساسی تغییر میدهد» صحبت کرد. “با تکرار دقیق نحوه انعکاس، پراکندگی و پیچیدن نور در اطراف محیط، تصاویر واقعی تری ایجاد می شود.”
نتایج بسیار واضح هستند، با بازتاب ها و سایه های واقعی تر همراه با نور طبیعی بیشتر (هم مستقیم و هم غیر مستقیم). برای این منظور، Ijuin معتقد است که «تصاویر بصری با کیفیت سینمایی را که یادآور فیلمهای علمی تخیلی سطح بالا هستند» را امکانپذیر میکند. پراگماتا.
البته، نسل چند فریمی DLSS 4 نیز وجود دارد که با افزایش نرخ فریم، کاهش تأخیر و بهبود کیفیت کلی تصویر، تجربهای از بازی «بینظیر» را در طیف وسیعی از تنظیمات رایانه شخصی ارائه میکند. به این فکر کنید که آیا کاملاً بهینه شده است یا خیر. پراگماتاها دمو معلوم شد که (به دور از) اجرا می شود. وحشی شکارچی هیولا، چند ماه بعد)، که باید آن را به روی مخاطبان بیشتری باز کند.
پراگماتا در 24 آوریل برای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد. داستان بر روی هیو تمرکز دارد که برای بررسی یک ناهنجاری به ایستگاه قمری می رود. پس از جدا شدن از گروه، او با دیانا، اندرویدی ساخته شده از رشته های قمری، روبرو می شود که به او کمک می کند تا با روبات های متخاصم داخل ایستگاه مبارزه کند.
هدف او چیست و چه خبر است؟ این به دوتایی بستگی دارد که آن را پیدا کنند. این دمو در حال حاضر فقط برای رایانه شخصی است، اما قبل از انتشار برای پلتفرم های دیگر نیز در دسترس خواهد بود.
نویسنده: Ravi Sinha