توسعه دهندگان پراگماتا برای به نمایش گذاشتن بیانی شبیه اندروید دیانا با «مبارزات زیادی» مواجه شدند


Capcom یکی از سخت ترین جنبه های توسعه را آشکار کرد. پراگماتا این کار به خوبی نشان داد که دایانا، یکی از دو شخصیت اصلی، اندرویدی است، به گونه‌ای که برای مخاطبان غربی طبیعی بود. در مصاحبه ای با Famitsu (از طریق Automaton Media)، کارگردان Yonghee Cho در مورد طراحی شخصیت و اینکه چگونه استودیو می خواست به او حالتی بدهد که فقط برای یک اندروید ممکن بود، صحبت کرد.

با ظهور رسانه های ژاپن محور مانند مانگا و انیمه، هنرمندان تمایل دارند آزادی بیشتری در نحوه طراحی شخصیت های خود داشته باشند. با این حال، وقتی صحبت از دایانا به میان می‌آید، چو می‌گوید کپکام هنگام طراحی این شخصیت با «چالش‌های زیادی» روبرو بود.

او می گوید: «وقتی بازی می سازید، مقررات و موانع مختلفی وجود دارد که تا حدودی بیان شما را محدود می کند. ما می‌خواستیم به شخصیت دایانا حالت‌های چهره مختلفی بدهیم که امکان‌پذیر است، زیرا او یک اندرویدی است نه یک فرد زنده. اما در نهایت، حتی در مورد طراحی بصری، با مشکلات زیادی روبرو شدیم.

مقایسه ای با شخصیت مانگا «آراله» از سریال گگ آکیرا توریاما فقید ارائه می دهد. رکود دکترچو اشاره کرد که پرنسس دایانا نمی تواند کاری مانند آرال انجام دهد که می تواند سر خود را از بدنش جدا کند و آن را به اطراف حمل کند. به عنوان مثال، واقعاً دشوار است که چیزها را به روشی مستقیم تر بیان کنیم، مانند نحوه انجام آرال چان. رکود دکتر من به معنای واقعی کلمه سر او را از بدنش برداشتم.

چو همچنین در مورد عوامل دیگری صحبت کرد. پراگماتاطراحی، از جمله حس کلی آن، برای مخاطبان جهانی ساخته شده است. وی خاطرنشان کرد: این نیز با توجه به حساسیت جهانی یک چالش است. صادقانه بگویم، در واقع بسیار دشوار است که یک چیز هیجان انگیز را در یک بازی به خوبی پیاده سازی کنیم.

وقتی صحبت از گیم پلی ترکیبی می شود. پراگماتاچو قبلا گفته بود که می‌خواست تعادل خوبی بین مکانیک حل پازل و نبرد معمولی ایجاد کند. او گفت این کار برای جلوگیری از غرق شدن بیش از حد بازیکنان توسط عنوان است.

او قبل از ادامه گفت: «ما می‌خواستیم بازیکنان تنش مدیریت توانایی‌های رزمی هیو را در کنار هک دیانا احساس کنند، بدون اینکه توانایی‌هایشان بر دیگران چیره شود.

پراگماتا ” در تاریخ 24 آوریل برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود. در این بین، نسخه ی نمایشی بر روی تمامی پلتفرم ها برای تجربه بازی های حل پازل و اکشن و همچنین طراحی های سطح و دشمن در دسترس است. بازیکنان رایانه های شخصی همچنین می توانند ببینند که چگونه ردیابی مسیر تصاویر عناوین آینده را بهبود می بخشد.

این عنوان همچنین یک تریلر در اوایل این ماه در طول نمایشگاه State of Play منتشر کرد. هیچ جزئیاتی از گیم پلی نمایش داده نشد، اما تریلر هیو و دایانا را نشان می داد که در حال کاوش در یک بازی عجیب و غریب به سبک هولوگرام از شهر نیویورک بودند. در طول راه، ما همچنین نکاتی در مورد تاریخچه هیو دریافت می کنیم، از جمله اینکه چگونه او در یک یتیم خانه بزرگ شده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید