انحصاری شخص ثالث پلی استیشن در مورد تطبیق فناوری برای «ساختن PS5 Sing» است – سونی


پلی استیشن 5 سونی از زمان عرضه در نوامبر 2020 موفقیت بزرگی داشته است. 32.1 میلیون دستگاه در سراسر جهان ارسال شده است و فروش ثابتی از محصولات با نسخه محدود دارد که توجه خاص شرکت های شخص ثالث را به خود جلب کرده است.روند ادامه خواهد داشت فاینال فانتزی 16، فاینال فانتزی 7 معکوس، تپه خاموش 2 یک بازسازی و بسیاری دیگر در دست ساخت هستند.

در صحبت با GamesIndustry، Shawne Benson، رئیس پورتفولیوها و خریدهای شخص ثالث در Sony Interactive Entertainment، در مورد استراتژی انحصاری این شرکت صحبت کرد.

“بدیهی است که جایی برای انحصار وجود دارد که منطقی باشد، اما تمرکز این است که انواع مختلفی از گیم پلی وجود دارد، به خصوص با مدل توزیع دیجیتالی که نسبت به نسل های گذشته رایج تر است. به عنوان مثال، یک تجارت بازی رایگان مدل زمانی بیشترین موفقیت را دارد که تا حد امکان به پلتفرم‌های بیشتری برسد و به بیشترین مخاطب ممکن برسد.»

جالب اینجاست که این شرکت آنقدر نگران انحصار نیست که بر ویژگی‌های PS5 تأکید کند. چه نوآوری‌هایی را می‌توان با استفاده از لمس DualSense و تریگرهای تطبیقی ​​اعمال کرد؟

“ما با صدای سه بعدی در طراحی صدا برای بازی ها و مواردی از این دست چه کاری می توانیم انجام دهیم؟ این چیزی است که من روی آن تمرکز کرده ام.”

سونی صراحتاً به توسعه دهندگان پولی برای پیاده سازی DualSense نمی پردازد، اما اگر «داستان خوب پلی استیشن» باشد، می تواند برای بازاریابی و پشتیبانی با آنها شریک شود.جدا از پروتکل کالیستو عنوانی چند پلتفرمی، با پاداش‌های انحصاری پلی‌استیشن و پشتیبانی DualSense، استودیوی PlayStation Visual Arts یک استودیوی ضبط حرکت را اجاره کرد.

با توجه به تعداد خریدهای ایکس باکس، باید دید که آیا سونی می تواند شتاب انحصاری شخص ثالث خود را برای سال های آینده حفظ کند یا خیر.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید