پلی استیشن عناوین کراس پلتفرم را بازی به بازی منتشر می کند – Herman Hulst


در جشن سی‌امین سالگرد پلی‌استیشن، هرمان هالست، مدیرعامل گروه تجاری این شرکت، درباره آینده برنامه‌های سونی برای عرضه‌های چند پلتفرمی آینده صحبت کرد. هالست در مصاحبه ای با Famitsu در مورد موفقیت بازی های تیراندازی Co-op صحبت می کند غواص جهنمی 2، عرضه کراس پلتفرم برای PC و PS5 و برنامه های آینده.

هالست بر این واقعیت تأکید می کند که عناوین خدمات زنده برای ادامه توسعه به یک بازیکن قوی نیاز دارند. این بدان معناست که پلی استیشن باید با نسخه‌های خود بازیکنان جدیدی را همراهی کند. این تنها با گسترش دامنه انتشار بازی در خارج از سخت افزار پلی استیشن امکان پذیر است.

وقتی از هالست در مورد بازی پرسیده شد، گفت: “عناوین خدمات زنده بر روی پلتفرم های متعدد منتشر می شوند، بنابراین کلید موفقیت این است که چگونه بازیکنان جدید جذب کنیم و تعداد بازیکنان را افزایش دهیم.” بنابراین، در فضای خدمات زنده، حفظ شتاب در راه اندازی و به دست آوردن پذیرش توسط طیف گسترده ای از بازیکنان، بسیار مهم است.

هالست در ادامه در مورد چگونگی صحبت می کند. غواص جهنمی 2 ” موفقیت بزرگی بود، اما نسخه‌های تک‌نفره همچنان یکی از جنبه‌های کلیدی جذابیت کنسول پلی‌استیشن است. این اساسا به این معنی است که این شرکت به توسعه بازی‌های تک‌نفره ادامه می‌دهد و در عین حال مخاطبان رایانه‌های شخصی خود را افزایش می‌دهد. این نشان می‌دهد که در حالی که بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن ممکن است در آینده همچنان بر روی رایانه‌های شخصی در دسترس باشند، عناوین چندنفره نیز با ادغام شبکه پلی‌استیشن با بازی‌های رایانه‌ای پشتیبانی قوی خواهند داشت.

او گفت: بازی های تک نفره عنصر کلیدی جذابیت پلتفرم پلی استیشن هستند و هر عنوان دارای یک پنجره فروش استراتژیک است. «در حالی که کنسول‌ها تجارت اصلی ما هستند، گسترش به رایانه‌های شخصی و سایر پلتفرم‌ها به ما این امکان را می‌دهد که بازی‌های خود را به مخاطبان بیشتری ارائه کنیم، ما می‌خواهیم بهترین تجربه ممکن را به بازیکنان خود ارائه دهیم و بخشی از آن یکپارچه‌سازی حساب‌های PSN است. روی کامپیوتر.”

هالست همچنین در مورد گسترش نسخه های پلی استیشن به پلتفرم های دیگری مانند نینتندو سوییچ صحبت کرد. وقتی در مورد انتشار سوال شد، ماجراجویی افق لگو هالست گفت که برنامه‌های انتشار روی رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 5 و نینتندو سوییچ به بازی و بهترین راه برای دستیابی به مخاطبان بیشتر بستگی دارد.

هالست گفت: «عناوین خدمات زنده بر روی چندین پلتفرم منتشر می‌شوند، زیرا مهم است که چندین بازیکن بتوانند بازی را با هم انجام دهند. برای سایر عناوین، بهترین قالب فروش برای بازیکنان و شرکت را در نظر می گیریم و تصمیم می گیریم. ”

طی چند سال گذشته، سونی موفقیت قابل توجهی در انتشار عناوین خود بر روی رایانه شخصی داشته است. عناوین چند نفره عبارتند از: غواص جهنمی 2 اگرچه ما شاهد انتشار همزمان در بین پلتفرم ها بودیم، این شرکت همچنان در مورد بازی های تک نفره محتاط است. عنوان مانند شبح تسوشیما و خدای جنگ راگناروکبه عنوان مثال، ابتدا روی کنسول ها منتشر شد و چند سال بعد فقط بر روی رایانه شخصی منتشر شد.

آزادی و موفقیت غواص جهنمی 2 این به خودی خود نشان دهنده برنامه های بزرگتر پلی استیشن برای آوردن عناوین چند نفره به رایانه شخصی در کنار PS5 به منظور جذب و حفظ پایگاه قوی بازیکنان است. این به این دلیل است که این نوع عناوین به تعداد بازیکنان بیشتری نیاز دارند تا توسعه مداوم محتوا را توجیه کنند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید