PlayStation Studios در مورد تعادل بین خلاقیت و ملاحظات تجاری صحبت می کند


با توجه به برخی از مشکلات استودیوهای پلی استیشن سال گذشته با آن روبرو شده است ، به نظر می رسد این شرکت در تلاش است تا تعادل بین ارائه آزادی خلاق و در ذهن خود به توسعه دهندگان پیدا کند. گزارش های Financial Times شامل توسعه دهندگان مختلف PlayStation Studios و موارد دیگر است. ربات تیم توسعه دهنده Asobi.

ربات نیکلاس دست ، مدیر خلاق ، در مصاحبه ای در مورد چگونگی استودیو در تلاش برای دستیابی به تعادل مشابه صحبت کرد و هنوز با اصطکاک مورد نظر او از سمت خلاق توسعه بازی روبرو نشده است. اما او خاطرنشان می کند که اگر واقعاً به یک مشکل تبدیل شود ، باید مکالمه اتفاق بیفتد.

دوکت گفت: “اگر طرف خلاق شروع به احساس تبعید یا مجازات کند ، ما آن مکالمه را بین ما خواهیم داشت.” “قطعاً جوش می خورد.”

مدیر هنری Sabastian Brukner موفقیت استودیو را در برنامه ریزی جاه طلبانه پلی استیشن نسبت می دهد ، زیرا تیم Asobi یک استودیوی کوچک با 60 کارمند است. وی در مورد چگونگی استودیوهای بزرگتر با 200 یا 350 کارمند صحبت کرد ، همان سطح صمیمیت بین تیم های کوچکتر و همان سطح اعضای تیم را ندارند. وی گفت: “اگر 200 یا 350 نفر را دوست دارید ، فکر می کنم تکرار صمیمیت واقعاً سخت است.”

هرمن هالست ، رئیس پلی استیشن استودیو در مورد امیدهای خود برای حرکت به سمت توسعه بازی ، با حفظ همان تعادل صحبت کرد. وی گفت: “ما نمی خواهیم تیم های ما همیشه با خیال راحت بازی کنند ، اما وقتی آنها شکست می خورند ، می خواهیم زود و ارزان شکست بخوریم.”

این تصمیمات سال گذشته با توجه به سونی پیش آمد و در نتیجه چندین پروژه خدمات زنده را لغو کرد. کنفرانسپذیرش منفی منتقدین و بازیکنان. هالست با کار بر روی این لغو ها ، در مورد چگونگی تمرکز پلی استیشن بر ارائه تجربه متنوعی برای بازیکنان صحبت کرد.

“شماره [of live-service releases] این مهم نیست آنچه برای من مهم است ، داشتن مجموعه متنوعی از تجربیات و جوامع بازیکن است. “

وی ادامه داد: “از آن زمان ، ما آزمایش های بسیار سختگیرانه تر و مکرر را به روش های مختلف انجام داده ایم.” “مزیت همه شکست ها این است که مردم می فهمند که اکنون چقدر به آن احتیاج دارند. [oversight] دندان “

رابین باغ وحش تحلیلگر برنشتاین نیز از آن یاد کرد. کنفرانس این می توانست یکی از مهمترین نسخه هایی باشد که سونی مجبور شد از اشتباهات خود بیاموزد. زو همچنین خاطرنشان می کند که این شرکت برای موفقیت طولانی مدت آماده است ، تا زمانی که خارج از نوع بازی که از ابتدا پلی استیشن را محبوب کرده است ، قرار نگیرد.

کنفرانس ژو گفت:

با توجه به پروژه های جدید در آینده ، هالست در مورد چگونگی رویکرد پلی استیشن در ایجاد و توسعه IP های جدید یک روش “بسیار عمدی” برای انجام است. این شرکت “می فهمد که چگونه درک می کند که چگونه یک مفهوم جدید به حق رای دادن نمادین پلی استیشن تبدیل می شود.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید