Pikmin به دلیل «عملکرد و عمق گیم پلی» فروش بیشتری را افزایش نداده است – Miyamoto


ازپیکمیناین سری از زمان آغاز به کار خود در GameCube بیش از 20 سال پیش به طور مداوم بازی‌های با استقبال خوبی را ارائه کرده است، اما علیرغم اینکه از آن زمان به‌طور پیوسته طرفداران وفادار خود را ایجاد کرده است، از نظر فروش، موفق نبوده است.Super Mario، Legend of Zelda، Splatoon، Animal Crossing،بیشتر.

به گفته شیگرو میاموتو، طراح افسانه ای نینتندو، که از نزدیک در تمام مراحل توسعه شرکت داشته است،پیکمیندر مورد بازی ها شاید دلیلش سختی شناخت سری باشد. او می‌گوید به‌طور مشخص‌تر، به کنترل‌ها و «عمق بازی» مربوط می‌شود.

“تاکنون سه بازی در این مجموعه وجود داشته است،پیکمینبهپیکمین 3و شخصاً همیشه به این فکر کرده ام که “اگر بازی کردن بسیار سرگرم کننده است، چرا فروش بیشتر افزایش نیافته است؟” چرا مردم فکر می کنند اینقدر سخت هستند؟ میاموتو در مصاحبه ای با Ask the Developer که اخیرا توسط نینتندو منتشر شده است، گفت.

او با اشاره به اینکه تماشای مرگ پیکمین در بازی چقدر استرس زا است، گفت: «من درک می کنم که وقتی مرگ به یک عامل تبدیل می شود، برای مردم سخت تر می شود.» “اما من فکر می کنم نقطه قوت این سریال در رابطه آن با مرگ است. اگر چیزی غیرقابل جبران باشد، باید راهی برای جلوگیری از اتفاقات ناخواسته پیدا کنید. برای من، این چیزی است که این بازی را منحصر به فرد می کند.فکر می کنم مردم پیدا کنند پیکمین این کار به دو دلیل دشوار است: کنترل و عمق گیم پلی. مدت‌ها به این فکر کردم که چگونه می‌توانم آن را به‌جای «دشوار» به عنوان «جالب» بیان کنم.

Pikmin 4مدیر ارشد و مدیر برنامه‌ریزی یوجی کاندو نیز در این جلسه حضور داشت تا درباره اینکه چگونه تیم سازنده بازی سخت کار کردند تا بازی را به تجربه‌ای قابل دسترس‌تر و مبتدی‌تر تبدیل کند، در حالی که فرض اصلی سری، «داندوری» در ژاپنی، که نینتندو آن را «فکر کردن در مورد برنامه‌ریزی و کارآمدی از قبل برای حفظ کارها به آرامی» می‌نامد، را حفظ کرد.

کاندو می‌گوید: «با دیدن واکنش بازیکنان به سه بازی اول، به طور جدی به این فکر کردم که چگونه افراد بیشتری را به این بازی دعوت کنم. “در مراحل اولیه توسعه، سهولت بازی را در اولویت قرار دادیم و آزمایش کردیم تا کار را برای افرادی که با بازی آشنایی ندارند آسانتر کنیم. همچنین بهبودهایی را در دوربین و هوش مصنوعی آزمایش کردیم.پیکمین برای من یک بازی است، حتی اگر با بازی اول متفاوت باشد. به عبارت دیگر، بدون عناصر دندری که بازیکنان می توانند به طور مکرر یاد بگیرند و کارآمدتر شوند. “

Pikmin 4امروز روی نینتندو سوییچ منتشر شد.نینتندو یک پورت سوییچ نیز منتشر کردپیکمین 1و2اوایل این ماهPikmin 3 Deluxeهمچنین در کنسول موجود است.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید