فیل اسپنسر می‌گوید «هیچ تغییر اساسی» در تفکر او در مورد انحصار Xbox ایجاد نشده است


مایکروسافت اعلام کرده است که چهار عنوان از بازی های فرست پارتی ایکس باکس خود را به پلتفرم های رقیب خواهد آورد. این شرکت هنوز نام چهار بازی خود را فاش نکرده است، اما گفته می‌شود دو تای آن‌ها حداقل یک سال پیش منتشر شده‌اند. دو مورد دیگر، بازی های خدماتی زنده هستند که از چند پلتفرم سازی برای گسترش مجموعه بازیکنان سود می برند. در همان زمان، ما نسخه های بزرگ و پرچمدار اصلی زیر را تأیید کرده ایم: میدان ستاره و ایندیانا جونز و دایره بزرگ این یک انحصاری Xbox باقی خواهد ماند. بنابراین این برای استراتژی کلی شخص اول ایکس باکس چه معنایی دارد؟

به گفته فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ، این کار تقریباً طبق معمول است. اسپنسر در مورد استراتژی این شرکت در مورد یک قسمت رسمی از پادکست رسمی ایکس‌باکس، گفت: «هیچ تغییر اساسی» در رویکرد ایکس‌باکس به انحصار وجود ندارد و افزود که این شرکت همیشه عناوین چند پلتفرمی را هر از گاهی منتشر کرده است. . اسپنسر گفت مایکروسافت همچنان بر یافتن راه‌هایی برای رشد صنعت بازی از طریق دستیابی به بازیکنان بیشتر متمرکز است و از این طریق، ایکس‌باکس را رشد می‌دهد.

اسپنسر گفت: “هیچ تغییر اساسی در نحوه تفکر ما در مورد انحصار وجود ندارد.” ما به تازگی برنامه Developer Direct را به پایان رساندیم، که نمایشی عالی بود که بازی‌های شگفت‌انگیزی را که برای ایکس‌باکس، رایانه‌های شخصی و فضای ابری عرضه می‌شد، به نمایش گذاشت و بازی‌ها را برای صدها میلیون نفر در دسترس قرار داد. .

اما اصول ما این است که «هر چقدر می‌خواهی، با هرکس که می‌خواهی، هر کجا که می‌خواهی، در بازی که می‌خواهی بازی کن، و اگر همه بازی کنند، همه برنده می‌شوند» و این چیزی است که من در طول سال‌ها یاد گرفته‌ام. تمرکز ما بر این است که چگونه می‌توانیم صنعت بازی را با دستیابی به بازیکنان بیشتر در مکان‌های بیشتر به رشد خود ادامه دهیم. صنعت بازی. پلتفرمی برای بهترین سازندگان جهان.”

جالب اینجاست که اسپنسر همچنین در مورد موج گسترده و گسترده اخراج‌ها که طی سال گذشته صنعت بازی را تحت تاثیر قرار داده است، صحبت کرد و باعث شد مایکروسافت ماه گذشته اعلام کند که 1900 شغل را در بخش بازی خود کاهش خواهد داد. به گفته اسپنسر، تمرکز بر گسترش پایگاه بازیگران این صنعت به این صنعت اجازه می دهد تا به گونه ای رشد کند که کاهش مشاغل کمتری را در آینده تضمین کند.

“[2023] امسال سال بسیار خوبی بود. برخی از راه اندازی های عالی، برخی بازی ها که فکر می کنم در آزمون زمان مقاومت کنند و مردم در مورد 10 سال آینده صحبت خواهند کرد. اسپنسر گفت، اما این صنعتی است که واقعاً رشد نکرده است. و اگر صنعت رشد نکند چه اتفاقی می‌افتد؟ در نهایت، برخی از مشاغل مانند شغل ما حذف خواهند شد. خودمان کسب‌وکارهای پایدار بسازیم.» ما مجبور بودیم تصمیم سختی بگیریم، و در آن تنها نبودیم.

وقتی به یک صنعت سالم فکر می‌کنم، بازیکنانی را می‌خواهم که معتقد باشند می‌توانند بهترین بازی‌ها را بر روی پلتفرم‌های مورد علاقه‌شان بیابند. ما می‌خواهیم شما احساس کنید که اینجا مکانی است که می‌توانید در آن موفق شوید، و این واقعاً بخشی از یک صنعت رو به رشد است. .

اگر به سخنان لیزا سو، مدیر عامل AMD گوش دهید، به شما خواهد گفت که کنسول‌های بازی مجهز به AMD احتمالاً در سال 2024 منسوخ خواهند شد. و امروز، واقعاً دو انتخاب در مورد چگونگی رشد صنعت وجود دارد: “تعداد بازیکنان ثابت است، و بازیکنانی هستند که ما امروز داریم. و شما می گویید، “چگونه می توانیم راه های جدیدی برای کسب درآمد پیدا کنیم. آن بازیکنان و کسب درآمد بیشتر؟ از بازیکنی که دارم؟ یا به این فکر می کنید که “چگونه می توانم با پیدا کردن بازیکنان جدید و اضافه کردن آنها به پایگاه بازیکنانی که قبلاً بازی می کنند، تجارت خود را گسترش دهم؟”

تمرکز ما برای ایکس باکس در 10 سال گذشته روی دومی بوده است: چگونه مطمئن شویم که ایکس باکس برای بازیکنان و همچنین سازندگان رشد می کند؟ با رشد ما، آن افراد در پلتفرم ما موفق خواهند بود که کسب و کار ایکس باکس ما را رشد خواهد داد. و ایکس باکس را برای سال ها و دهه های آینده در موقعیت بسیار قوی قرار دهد، درست است.”

مایکروسافت همچنین اعلام کرد که عناوین Activision Blizzard به Game Pass عرضه خواهند شد. دیابلو 4 Xbox Game Pass و PC Game Pass اکنون مجموعاً 34 میلیون مشترک دارند.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید