تعطیلی Bluepoint Games توسط سونی بزرگترین خبر صنعت در این هفته است، اما به نظر می رسد مایکروسافت در حال برنامه ریزی برای هفته آینده است. منابع به IGN گفتند که فیل اسپنسر، مدیرعامل فعلی مایکروسافت گیمینگ در 23 فوریه از سمت خود کنارهگیری میکند و آشا شارما، رئیس CoreAI مایکروسافت جایگزین او میشود. سارا باند، رئیس ایکس باکس نیز ظاهراً استعفا داده است. در همین حال، مت بوتی، رئیس سابق استودیوی بازیسازی ایکسباکس، به سمت مدیر ارشد محتوای ارتقا خواهد یافت.
ساتیا نادلا، مدیر عامل شرکت مایکروسافت در ایمیلی به کارکنان مایکروسافت (که توسط Game File نیز به دست آمده است)، گفت که از “رهبری و مشارکت استثنایی اسپنسر سپاسگزار است. فیل در طول 38 سال حضورش در مایکروسافت، از جمله 12 سال رهبری بخش بازی ما، به تغییر روش کسب و کار و نحوه انجام تجارت ما کمک کرده است.”
طبق گزارش ها، اسپنسر گفت: “پاییز گذشته، من با ساتیا در میان گذاشتم که به دنبال عقب نشینی و شروع فصل بعدی زندگی ام هستم. از آن لحظه به بعد، ما با قصد و نیت به این انتقال نزدیک شدیم، تضمین ثبات و استحکام پایه ای که ساخته بودیم. ایکس باکس همیشه چیزی فراتر از یک تجارت بوده است. ایکس باکس یک جامعه پر جنب و جوش از بازیکنان، سازندگان، و تیم هایی است که می سازیم، با دقت و تفکری که می سازیم. و برنامه ریزی دقیق برای مسیر پیش رو.»
“امروز، آشا شارما را بهعنوان مدیرعامل و مدیرعامل Microsoft Gaming معرفی میکنیم. این یک فصل جدید هیجانانگیز برای ما است. من میخواهم اولین کسی باشم که به او در این تیم بزرگ خوش آمد میگویم. کار کردن با او در چند ماه گذشته به من اعتماد بهنفس زیادی داده است. او کنجکاوی، وضوح و عزم واقعی را به ارمغان میآورد تا آینده ما را بهعنوان بازیکنان، سازندگان و شریکمان شکل دهیم. متعهد به انجام صحیح آن هستم تا در تابستان به عنوان مشاور ادامه دهم.
در یک ایمیل گزارش شده به کارکنان، شارما گفت: “اولین کار من ساده است: درک این که چه چیزی این کار را می کند و از آن محافظت می کند. با سه چیز شروع می شود: اول، بازی های عالی. همه چیز از اینجا شروع می شود. قبل از انجام هر کار دیگری، ما به بازی های فوق العاده ای نیاز داریم که بازیکنان دوست دارند. شخصیت های فراموش نشدنی، داستان های الهام بخش، گیم پلی نوآورانه، و برتری خلاقانه.”
“ما استودیوهای خود را قدرتمند میکنیم، در فرنچایزهای نمادین سرمایهگذاری میکنیم و ایدههای جسورانه جدید را قهرمان میکنیم. ما ریسک میکنیم. به دستهها و بازارهای جدیدی گسترش میدهیم که میتوانیم بر اساس آنچه بازیکنانمان بیشتر به آن اهمیت میدهند، ارزش واقعی اضافه کنیم. من مت بوتی را برای این تعهد تبلیغ میکنم. او مهارت و چالشهای ساخت بازیهای عالی را درک میکند، و تیمهایی را رهبری کرده است که در صنعت بازیها برنده جایزه میشوند و به توسعهدهندگان اعتماد کردهاند.”
او همچنین قول “احیای ایکس باکس” را داده است که باید طرفداران قدیمی را هیجان زده کند. ما دوباره به طرفداران و بازیکنان اصلی Xbox که در 25 سال گذشته روی ما سرمایهگذاری کردهاند، و به توسعهدهندگانی که دنیاها و تجربیات گستردهای را میسازند که بازیکنان در سراسر جهان از آن استقبال میکنند، متعهد میشویم. ما ریشههای خود را با تعهدی دوباره به ایکسباکس جشن میگیریم، با کنسولهایی که ما را شکل دادهاند. این ما را با بازیکنان و طرفدارانی که در Xbox سرمایهگذاری میکنند، مرتبط میکند.»
“بازیها در حال حاضر در سراسر دستگاهها وجود دارند، نه در محدوده یک قطعه سختافزار. همانطور که در رایانههای شخصی، موبایل و فضای ابری گسترش میدهیم، Xbox باید یکپارچه، فوری و مرتبط با جوامعی باشد که به آنها خدمات میدهیم. ما موانع را از بین میبریم و به توسعهدهندگان این امکان را میدهیم تا یک بار بسازند و بدون هیچ گونه مصالحهای به بازیکنان دسترسی پیدا کنند.”
“سوم، آینده بازی. ما شاهد اختراع مجدد بازی هستیم. برای مواجهه با این لحظه، با تکیه بر آنچه در حال حاضر داریم، مدل های کسب و کار جدید و راه های جدیدی برای بازی ابداع خواهیم کرد: تیم های نمادین، شخصیت ها و دنیایی که مردم دوست دارند. اما ما با آن دنیاها به عنوان IP ثابت برای بهره برداری و کسب درآمد رفتار نمی کنیم. ما ابزارهایی را ایجاد خواهیم کرد که پلتفرم های مشترک خود را برای بازیکنان ایجاد کنیم.”
جالب اینجاست که او همچنین درباره تاثیر هوش مصنوعی صحبت کرد و گفت: “در حالی که درآمدزایی و هوش مصنوعی در حال تکامل و تاثیرگذاری بر آینده است، ما کارایی های کوتاه مدت را دنبال نخواهیم کرد یا اکوسیستم را با شیب بی روح هوش مصنوعی سرازیر نخواهیم کرد. بازی ها هنر هستند و هستند که توسط انسان ها ساخته شده اند و با خلاقانه ترین فناوری هایی که باید ارائه دهیم خلق شده اند.”
بوتی گفت: “من از شراکت با آشا به عنوان مدیر عامل بعدی ما هیجان زده هستم. اولین گفتگوهای ما حول تعهد او به ساخت بازی های عالی و نقشی که او در موفقیت کلی ما ایفا می کند متمرکز شد. او سوالاتی را مطرح کرد و شفافیت را ارائه داد. “آنها می خواهند بر اساس نیازهای بازیکنان و توسعه دهندگان انتخاب کنند. این طرز فکر مهم است زیرا صنعت اطراف ما به سرعت تغییر می کند، از جمله نحوه تعامل بازیکنان، نحوه ساخت بازی ها، و مدل های کسب و کار و پلتفرم ها.
“ما هر دلیلی برای باور به آینده پیش رو داریم. این سازمان و فرنچایزهای آن چندین دهه است که تغییرات را پشت سر گذاشته اند و قدرت ما از تیمی نشأت می گیرد که می داند چگونه خود را وفق دهد و به ارائه ادامه دهد. این اعتماد بر اساس یک خط لوله قوی از امتیازهای تثبیت شده، شرط بندی های جدیدی است که ما به آنها اعتقاد داریم، و تقاضای واضح بازیکنان برای آنچه در حال ساختن هستیم.”
این تغییر بزرگ در رهبری زمانی اتفاق می افتد که Xbox در عجیب ترین وضعیت خود قرار دارد. علیرغم انتشار چندین بازی قابل توجه در سال جاری، Forza Horizon 6 می و افسانه درآمد سخت افزاری در پاییز امسال هر سه ماهه کاهش یافته است. اسپنسر همچنین به دلیل تعطیلی استودیوهایی مانند The Initiative و لغو پروژه هایی مانند The Initiative با انتقاداتی روبرو شده است. Perfect Dark، Everwild، آی پی جدید ZeniMax، مرغ سیاه.
این شامل تعطیلی یا اخراج های متعدد در شرکت های توسعه مانند Tango Gameworks (که بعداً توسط Krafton خریداری شد)، Arkane Lyon و Alpha Dog Games نمی شود. در حالی که تلاشهایی مانند Game Pass را رهبری میکرد، این شرکت با نظارت شدیدی بر افزایش قیمتها نیز مواجه شد.
SoC کنسول بعدی ایکسباکس، با نام رمز Magnus، قرار است در سال 2027 عرضه شود. این بخشی از تلاش برای باز کردن اکوسیستم به روی OEMهای مختلف و ارائه پیکربندیهای مختلف Xbox با قیمتهای مختلف است. باید دید که این موضوع تحت شرما چگونه تغییر خواهد کرد، اما شاید این می تواند آغازی برای احیای ایکس باکس باشد.
نویسنده: Ravi Sinha