Phantom Blade Zero از Souls Games برای اکتشاف و Ebyl ساکن برای Vibes الهام گرفته شده است – کارگردان


پشت استودیو Phantom Blade Zero با توجه به طرح های RPG آینده ، ما از نظر گیم پلی این مسئله را روشن کرده ایم که به عناوین زیر نزدیک می شویم: شیطان ممکن است گریه کند 5 به جای این روحهای تاریک، استودیو خاطرنشان می کند که از چندین بازی از جمله FromSoftware الهام گرفته شده است. روح حق رای دادن

با GamesRadar صحبت کرد ، بازی های S-Games در مورد نحوه انجام این کار صحبت کردند Phantom Blade Zeroبا الهام از بسیاری از جنبه ها شیطان ممکن است گریه کندبا روح ، و بیشتر شرارت مقیمبشر کجا شیطان ممکن است گریه کند این الهام بخش نبرد بود روح حق رای دادن جایی است که استودیوها سرنخ هایی برای طراحی سطح دریافت می کنند. شرارت مقیمدر همین حال ، این به عنوان الهام بخش برای طراحی داستان و فضای کلی بازی است.

روح– طرف طراحی سطح نور ، ما قطعاً از قبل از FAN و الهام گرفته ایمحلقهنماینده ای از بازی S گفت. آنها همچنین اظهار داشتند که کارگردان “Soulframe” لیانگ در مدرسه معماری را مطالعه کرده است.

خود لاین در مورد الهامات مختلف صحبت کرد Phantom Blade Zero آنها به روش های مختلفی جمع شدند. او را به GameRadar ببرید و او عنوان را بیشتر شبیه می کند شرارت مقیم بازی متمرکز بر شمشیرهای مبارزه با شمشیرها بود.

“قبلاً ، همه فکر می کردند ما آن را درست می کنیم روحLean توضیح داد مانند بازی. اما اکنون ممکن است مردم به روش دیگری بیایند ، اما آنها فکر می کنند که این یک هک و بریدگی بدون داستان است ، و شما فقط تا آخر می کشید ، اما این چیزی نیست که هست. مثل بیشتر است شرارت مقیم اما او با تیغ می جنگد. “

لیانگ همچنین در مورد چگونگی تبدیل اکتشاف به بخشی اصلی از گیم پلی صحبت کرد Phantom Blade Zero علاوه بر گیم پلی اکشن سریع و پیشرفت شخصیت. او جنبه اکتشاف بازی را از آن توصیف می کند روح در حالی که بازی “vibe” وارد می شود شرارت مقیمبشر

وی گفت: “هرچه به ما کمک می کند ستون ایجاد کنیم ، از آن استفاده خواهیم کرد ، یک فیلم قابل پخش کونگ فو با اکتشاف و پیشرفت شخصیت.” “آیا این اکتشاف از؟ روح از یک بازی یا پرشکوه شرارت مقیم یا در این نبرد در بازی هک و بریده ، آن را وارد کرده و آن را جمع کنید. با این حال ، تجربه کلی هنوز هم بسیار سازگار است. از هر چیز دیگری دوری نکنید. “

در نهایت ، بازی S می خواهد به روش خاص خود عمل کلاسیک کونگ فو را به دست آورد. وت Phantom Blade Zeroاین استودیو می گوید ایدئولوژی و اصول در طراحی بازی همه اینها را با هم جمع می کند. اگر یک جنبه شکست بخورد ، به معنای شکست بقیه بازی است.

لیانگ می گوید: “ایدئولوژی ها و اصول عمیق تری در طراحی بازی وجود دارد.” “بدون این ، من احساس می کنم که تمام عناصری که از ژانرهای مختلف به وجود می آوریم به طور جداگانه از هم جدا می شوند. برای یک ، ما می خواهیم عصر طلایی فیلم های چینی کونگ فو ، شاید در اوایل دهه 2000 ، از بروس لی در دهه 1970 بازیابی کنیم.

Phantom Blade Zero در حال حاضر در حال توسعه یک کامپیوتر و PS5 است. هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد ، اما استودیو ممکن است پنجره انتشار پاییز 2026 را هدف قرار دهد. استودیو پیش از این فاش کرده بود که 20 تا 30 ساعت طول خواهد کشید تا بازیکنان تمام شوند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید