استودیو Phantom Blade Zero اعلام کرد که “تمام محتوا توسط هنرمندان واقعی ساخته شده است”


S-Game جدیدترین استودیویی است که به گفتگو در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه RPG های اکشن آینده می پیوندد. تیغه فانتوم صفر. در یک پست طولانی در پلتفرم رسانه‌های اجتماعی در ادامه این پست، توسعه‌دهنده در مورد نحوه ایجاد مدل‌های شخصیت بازی با استفاده از اسکن سه بعدی و نحوه استفاده استودیو از سلاح‌های سنتی چینی برای ایجاد نمونه‌های اولیه برای سلاح‌های موجود در بازی می‌نویسد.

تیغه فانتوم صفر این استودیو گفت: “ما در حال حاضر در مراحل نهایی توسعه فشرده هستیم. در مدت زمان باقیمانده، ما تمام منابع موجود را برای سوق دادن هر جنبه ای از بازی به محدودیت های مطلق قابلیت های آن اختصاص می دهیم.” ما کاملاً آگاه هستیم که یک انقلاب تکنولوژیکی عمیق در اطراف ما در حال رخ دادن است. با این حال، تا به امروز، تمام محتوای بازی توسط هنرمندان واقعی ساخته شده است. ما از تکنیک‌های بصری هوش مصنوعی که ممکن است قصد خلاق اصلی هنرمند را تغییر دهد، استفاده نمی‌کنیم. ”

مدل‌های کاراکتر ما به‌صورت سه‌بعدی با بازیگرانی باورنکردنی ساخته شده‌اند که نمایش‌های تصویربرداری از چهره را نیز ارائه می‌دهد. ساخته‌شده از اسکن. صداگذاری چینی و انگلیسی توسط بازیگران و کارگردانان اختصاصی به‌دقت اصلاح شده است و با همگام‌سازی کامل لب در هر دو زبان کامل شده است. نمونه‌های اولیه سلاح ما از یک کلمه سنتی گسترده چینی گرفته شده‌اند. ماکت هایی برای درک بهتر اینکه چگونه وزن و طول سلاح ها بر رفتار آنها تأثیر می گذارد.

این استودیو همچنین گفت که بیش از 20 رزمی کار باتجربه را برای کار بر روی موشن کپچر مبارزات بازی استخدام کرده است که به آن امکان می دهد “اصیل ترین تکنیک های کونگ فو را ثبت کند.” برای کمک به ایجاد دنیایی از تیغه فانتوم صفر، توسعه دهندگان از “مکان های شگفت انگیز بسیاری در سراسر چین، از زیارتگاه های اجدادی در فوجیان گرفته تا شهرهای باستانی در ژجیانگ و حتی کارخانه های قدیمی فولاد در پکن” بازدید کردند. نقشه راهنمای داخل بازی نیز توسط هوش مصنوعی تولید نشده است. در واقع، S-Game تایید کرده است که آنها حتی نقاشی دیجیتال نیستند. در عوض، آنها با استفاده از قلموهای چینی و کاغذ ژوان توسط هنرمندان جوان بخش نقاشی چینی آکادمی مرکزی هنرهای زیبا نقاشی شده اند.

این استودیو توضیح داد: “ما قویاً معتقدیم که هنر انسان فقط وسیله ای برای خلق ارزش نیست، بلکه برای خود ارزش قائل است.” S-Game فقط گروهی از توسعه دهندگان را برای ساخت بازی استخدام نکرده است. در عوض، در تلاش خود برای ساختن یک تیم استثنایی و پرشور، تصمیم گرفتیم بازی‌ای بسازیم که همه در اینجا واقعاً به آن افتخار کنند. ”

تیغه فانتوم صفر در حال حاضر برای PC و PS5 در حال توسعه است و حداقل یک سال برای کنسول سونی انحصاری خواهد بود. در 9 سپتامبر منتشر خواهد شد. بازیکنان Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 ممکن است برای دستیابی به عنوان باید مدت زیادی صبر کنند. این از طریق تریلر اعلام تاریخ انتشار که در ماه دسامبر منتشر شد فاش شد.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید