و Claire Obscur: Expedition 33 Developer Sandfall Interactive قبلاً در مورد مزایای محدود نگه داشتن پروژه ها صحبت کرده بود و استودیو توصیه های مشابهی را به توسعه دهندگان دیگر داده است. یکی از افرادی که این توصیه را پذیرفت، «Soulframe» لیانگ، کارگردان بازی اکشن آینده بود. تیغه فانتوم صفر. در مصاحبهای با GamesRadar، لیانگ فاش کرد که توصیهای که از Sandfall Interactive دریافت کرده این بود که به جای اضافه کردن چیزهایی به بازی، «برخی چیزها را حذف کند» و «بقیه را صیقل دهد».
لیانگ بلافاصله پس از The Game Awards 2025 این توصیه را از استودیو دریافت کرد. سازنده جوایز بسیاری از جمله بازی سال را به دست آورد. Claire Obscur: Expedition 33. لیانگ گفت: «فشار خوب است. من با تیم پشت سرم صحبت کردم. اکسپدیشن 33آنها دیشب جام های زیادی کسب کردند. وی در رابطه با درخواست مشاوره از Sandfall Interactive می گوید: یکی از مهم ترین و جالب ترین چیزها این است که [Sandfall Interactive] نه ماه گذشته به ما گفته است که مهمترین چیز این است که چیزها را حذف کنیم. بریدن چیزها [from the game] سپس بقیه را پولیش کنید. ”
او در ادامه گفت که این “فکر خوبی” است و او “این توصیه را قبول خواهد کرد.”
Claire Obscur: Expedition 33 کارگردان Guillaume Brochu در مورد محدود نگه داشتن دامنه بازی و اینکه چگونه به توسعه آن کمک می کند و همچنین اینکه چگونه به آن کمک می کند تحسین مثبت منتقدان را در زمان عرضه به دست آورد صحبت کرد. او در ماه اکتبر وقتی از او پرسیده شد که اگر استودیوها منابع نامحدودی داشته باشند، چه تاثیری بر توسعه بازی میگذارد، درباره این موضوع صحبت کرد.
بروچ گفت: “با این حال، فکر نمی کنم قصد داشتیم محتوای غیر ضروری را به طور اساسی اضافه کنیم یا دامنه کلی بازی را تغییر دهیم. فکر می کنم بخشی از دلیل اینکه برخی از طرفداران با بازی ما خوش گذراندند این بود که سعی کردیم به زمان بازیکن احترام بگذاریم بدون اینکه به طور مصنوعی زمان بازی را زیاد کنیم.” “به نوعی، داشتن بودجه و منابع محدود به محدود کردن دامنه یک عنوان و محدود کردن چشم انداز به عناصر اصلی که آن را عالی می کند کمک می کند. شاید محدوده و بودجه نامحدود باعث می شد بازی برای بازیکنان جذابیت کمتری داشته باشد. دانستن آن سخت است!”
فرانسوا موریس، مدیر عملیات استودیو، و متیو هاندراهان، مدیر نمونه کارها در ناشر Kepler Interactive، نیز در مورد اینکه فقدان بالشتک بر آنها تأثیر می گذارد، صحبت کردند. Claire Obscur: Expedition 33 این به موفقیت انتشار کمک کرد.
«یکی از چیزهای بزرگ این است اکسپدیشن 33 هادرهان گفت: “آیا ما واقعاً به زمان بازیکن احترام می گذاریم؟ ما به بازیکن کار زیادی می دهیم و رضایت زیادی را به او می دهیم، اما به طور خودکار 500 ساعت بازی به آنها نمی دهیم.” تاثیرگذار است زیرا به درستی محدوده بندی شده است. […] هیچ حسی از نفخ یا چیزهای اضافی وجود ندارد فقط برای بزرگتر کردن آن. ”
Claire Obscur: Expedition 33 اوایل این ماه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید. در ضمن، تریلر تاریخ انتشار را نیز تماشا کنید. تیغه فانتوم صفربا این حال، بازیکنان Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S متأسفانه باید حداقل 12 ماه پس از انتشار برای اجرای بازی بعدی منتظر بمانند.
نویسنده: Joelle Daniels