اولین بار در سال 2020 اعلام شد،تاریک کاملReboot یکی از چندین بازی مایکروسافت بود که در ابتدا با یک تریلر CG معرفی شد، اما در سال های بعد به ندرت به آن اشاره شد. با این حال، برخی از آن بازی هاافسانهو پذیرفته– در اوایل این ماه در نمایشگاه بازی Xbox ظاهر شد،تاریک کاملMIA هنوز وجود دارد، اما سؤالاتی در مورد اینکه چه تحولاتی در پشت پرده رخ داده است، ادامه دارد.
گزارش جدید منتشر شده توسط IGN می گوید که پیشرفت بسیار کند است. این گزارش وضعیت تولید محصول را در پنج سال گذشته روشن می کند.تاریک کامل، شامل یک سری از شکست ها. و از زمانی که Crystal Dynamics معرفی شد، بازی در نهایت شروع به شکل گیری کرد. مهاجم مقبره طبق گزارشها، استودیو در حال حاضر تنها پیشتاز این پروژه است، اگرچه گفته میشود پنج سال پس از شروع چرخه توسعه، هنوز در مرحله پیش تولید است.
بر اساس این گزارش، یک منبع ناشناس که در این پروژه کار می کرد گفت:تاریک کاملهنوز در “مراحل اولیه” تولید است و گفته می شود حدود دو تا سه سال تا اکران زمان باقی مانده است. طبق گزارش ها، توسعه تقریباً از ابتدا در سال گذشته شروع شد و پروژه به Unreal Engine 5 منتقل شد.
گزارش IGN همچنین جزئیات ادعا شده در گزارشهای قبلی را روشن میکند، مانند این واقعیت که توسط The Initiative قبل از Crystal Dynamics توسعه داده شده است.تاریک کاملاستودیو در حال حاضر با Cert Affinity کار می کندسلام بی نهایتتجربه بتل رویال،تاتانکا(شایعه شده است که Cere Affinity روی یک بازی انحصاری Xbox نیز کار می کند)شکارچی هیولاسبک بازی).
با این حال، رابطه کاری بین Certain Affinity و The Initiative همیشه تیره و تار بود و اولی در نهایت به نفع Crystal Dynamics از پروژه کنار گذاشته شد. اما فراتر از آن، The Initative دائماً در حال تخلیه استعدادها است و بخش بزرگی از نیروی کار خود را از دست میدهد، از جمله افرادی مانند کارگردان طراحی سابق درو موری و کارگردان بازی دن نوبرگر.
در مقطعی، تعداد کارمندان The Initative به دهه 30 کاهش یافت و موجی از گردش مالی ناشی از مدیریت ضعیف، فقدان مسیر روشن پروژه و سالها توسعه بدون پیشرفت واقعی بود. بر اساس این گزارش، کریستال داینامیکس در این مرحله به طور موثر پیشتاز توسعه پروژه است که در گزارش های قبلی به آن اشاره شده است.
جالب اینجاست که این گزارش همچنین بیان میکند که این ابتکار به دنبال برنامههای اخیر، یک مدل انتشار اپیزودیک را در نظر گرفته است.تاریک کامل،با این حال، باید دید دقیقاً چه شکلی خواهد بود، به خصوص که بازی هنوز در مراحل اولیه تولید است. شایان ذکر است که این اولین بار نیست که ما از طرح های مشابه می شنویم.گزارش ازتاریک کاملممکن است ساختار فصلی یا اپیزودیک را دنبال کند قبل از اعلام رسمی بازی وجود داشت.
چه در موردتاریک کاملاین در حال شکل گیری به شکل فعلی است، اما گفته می شود که یک تیرانداز اول شخص است که بین مبارزه، جاسوسی، ابزارها و حرکت تعادل برقرار می کند. بیشتر بدانید.
در اوایل این ماه، مت بوتی، رئیس استودیوی بازیسازی ایکسباکس، بر اساس بیلدهای اخیری که دیدهایم، گفت: تاریک کاملاو در صحبت با The Initiative گفت که “با احتیاط مطمئن است” که مایکروسافت می تواند گیم پلی گسترده ای را برای راه اندازی مجدد در 18 ماه آینده نشان دهد. بیشتر بدانید.
نویسنده: Shubhankar Parijat