در حالی که مایکروسافت لغو کرد تاریکی کامل همچنین ، گزارش های جدید هنگام بسته شدن ابتکار عمل ، استودیوها منتشر شد و به ما الهام بخش برای بازی کردن این بازی بود. این نکات از MP1ST حسن نیت ارائه داد و ما توانستیم مستندات مربوط به توسعه کتاب را بدست آوریم. تاریکی کاملبشر
برای شروع کار ، تاریکی کامل این پروژه شامل حق رای دادن های اصلی مانند Metal Gear Solid و Cell Cell خفته بود و هیچ بازی جیمز باند در آن زمان اعلام نشده است. بینایی فضای مشابهی با این ژانرها دارد ، تاریکی کامل Nintendo 64. سری HBO Westworld به عنوان الهام بخش برای چگونگی مقابله با استودیوها با یک رویکرد مدرن ، به عنوان الهام بخش دیده می شد.
نمونه اولیه اثبات مفهوم تاریکی کامل این کار با این ابتکار عمل شده است ، اما بنا بر گزارش ها تا آوریل اتفاق افتاد. این برش عمودی در سند به عنوان برش عمودی 1 گفته می شود ، اما گفته می شود که بخشی از “فصل 1” این پروژه است که هدف آن نمایانگر احساس و سبکی است که عنوان مظهر آن است.
برخی از جزئیات در مورد گیم پلی نیز در مستندات نوشته شده است ، از جمله استفاده از توانایی های مختلف ناشی از منابعی به نام آدرنالین. توانایی مورد استفاده از طریق آدرنالین شامل افزایش آسیب ، افزایش دفاع و حتی خود درمانی است. من همچنین توانایی مبتنی بر زمان برای کاهش سرعت زمان داشتم. این همچنین توضیح داده شد که با شکست دادن دشمنان در زمان بعدی قابل گسترش است.
برخی از تصاویر از مجموعه اسناد نشان می دهد که این سیستم آدرنالین به نوعی با ظاهر شخصیت اصلی Joanna Dark مرتبط است ، با برخی از تصاویر که او را با موهای تحریف شده و ظاهری هیجان انگیز نشان می دهد.
DARRELL GALLAGHER – رئیس این ابتکار هفته گذشته اعلام کرد که وی در حال ترک Xbox است. این اعلامیه ماهها پس از بسته شدن استودیو و با توجه به پویایی کریستال ارائه می شود. تاریکی کاملبشر
“بعد از یک سفر باورنکردنی ، وقت من در Xbox است تاریکی کامل و ابتکار عمل گالاگر را اعلام کرد. با هم ، ما به حق رای دادن نمادین خود تجدید نظر می کنیم و خلاقیت ، کاردستی و فداکاری را در هر مرحله ریختیم. “
“پذیرش عمومی و هیجان برای آنچه ما می ساختیم الهام بخش و عمیقاً از همه ما استقبال کرده است.”
کریستال دینامیک ماه گذشته اخراج خود را اعلام کرد. کارمندانی که از استودیو خارج می شوند می گویند که آنها بر توسعه پروژه Tomb Raider تأثیر نمی گذارند. استودیو اعلام کرد: “این تصمیم دست کم گرفته نشده است.” “اما ما باید از اولویت های بهداشتی بلند مدت و اصلی خلاقانه استودیوی خود در یک بازار مداوم و در حال تغییر اطمینان حاصل کنیم.”
گزارشی در اوایل این ماه نشان داد که اخراج ها نتیجه معاملات است که شامل کسب Embracer بود. تاریکی کامل آنها IP را از Xbox فروختند ، آن را به Taketwo Interactive فروختند و سپس توسعه بیشتر پروژه لغو شده را تأمین کردند.
نویسنده: Joelle Daniels