تغییرات آینده در مسیر تبعید 2 شامل گاومیش های شکارچی ، هذیان طولانی تر و سایر orbs صنایع دستی است


جاده تبعید 2 آخرین بروزرسانی ، Dawn of Hunt ، هفته گذشته پاسخ منفی شدید هواداران را تحمل کرد. “بررسی های اخیر” Steam برای “مخلوط کردن” و تنها 40 ٪ از 10،294 بررسی کاربر ، غواصی شده است و به انگشت شست می دهد.

Grinding Gear Games با توجه به آخرین بازخورد ، از جمله Buffs Class ، تغییرات مختلفی را توضیح می دهد. به عنوان مثال ، یک جادوگر می تواند با ضربه زدن به دشمنانی که از چشم های زمستانی کشتی و چشم شوکه شده اند ، در صورت شلیک از طریق مدار خورشید ، در صورت شلیک از طریق مدار طوفان ، باعث انفجار صاعقه شود.

در مورد هانترس که شکایات بی شماری در مورد امکان سنجی کلی دریافت کرده اند ، دشمن نمی تواند از حمله شما جلوگیری کند. منفجر شدن نیزه ای که پس از حمله سریع بر روی دشمن گیر کرده است ، می تواند به طور مداوم باعث خونریزی شود. سایر تغییرات قابل توجه شامل Delyllium است که 2.5 بار به طول می انجامد ، orbs artisanal در مکان های خاص در طول مبارزات انتخاباتی ، و رون هایی که در حال حاضر برای عصا و اتصال دهنده ها اعمال می شود.

برای برخی از تغییرات زیر و اطلاعات بیشتر ، به اینجا مراجعه کنید. توسعه دهندگان همچنین سرعت هیولا را پشت سر می گذارند ، اما طی چند روز آینده زندگی می کنند. با این حال ، این تغییر “ممکن است در هیولاهای خاصی که بسیار دشوار هستند ، به خصوص در مناطق با هیولاهای سریع زیاد هدف قرار گیرد.” برای جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.

جاده به پناهندگی 2 – تغییرات آینده

تعادل بازیکن را تغییر دهید

تغییرات خاص جادوگر

  • اکنون قوس ها هنگام برخورد با دشمنان شوکه شده ، پیچ و مهره های صاعقه را منفجر می کنند اما دیگر نمی توانند شوکه شوند. این شوک مصرف نمی کند.
  • Eye of Winter هنگام عبور از orbs ابتدایی دیگر مانند orbs خورشیدی ، طوفان طوفان و بمب های یخبندان ، آسیب ابتدایی را به دست می آورد.
  • زمان قرار گرفتن در معرض جوهر از 2 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافته است.
  • Mana Tempest اکنون برای همه جادوها در دسترس است و املای اصلاح شده به جای زنجیر یا چنگال به اهداف اضافی تقسیم می شود.
  • شعاع انفجار پیچ یخبندان 50 ٪ افزایش یافته است.
  • تجمع یخ یخ نوا به میزان قابل توجهی افزایش یافته است.
  • مدت زمان قرار گرفتن در معرض بمب یخبندان از 5 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافته است.
  • بقیه مانا به جای شوک ، به کار با بیماری های عناصر دیگر تغییر یافته است.
  • تأخیر در اشتعال از منابعی مانند پشتیبانی از آتش سوزی از 2 ثانیه به 1 ثانیه کاهش یافته است ، اما شعاع کمی کاهش یافته است.

معصومیت هرج و مرج

  • بی گناهی هرج و مرج اکنون از خونریزی جلوگیری می کند.
  • خوشه های منفعل که بر اساس حداکثر سپرهای انرژی حداکثر آستانه های عجیب و غریب را اعطا می کنند ، دیگر نمی توانند در صورت استفاده از CI ، به طور مکرر مشتعل/خنک/یخ/شوک شوند.

تغییرات خاص شکارچی

  • دشمنان دیگر قادر به جلوگیری از حملات نیستند.
  • سپر انرژی مانع از استفاده از خونریزی نمی شود.
  • با یک حمله سریع نیزه به دشمن می رود و وقتی آن را منفجر می کنید ، خونریزی می کند ، AOE 20 ٪ افزایش می یابد و مواد منفجره 67 ٪ آسیب می بینند.
  • مدت نیزه Spearfield از 6 به 10 ثانیه افزایش یافته و باعث افزایش خسارت می شود و باعث آسیب 30 ٪ بیشتر در سطح 20 می شود.
  • Heralds خون دیگر اجساد نادر یا منحصر به فرد را از بین نمی برد ، بنابراین قربانی های آیینی را می توان به نادر استفاده کرد.

تغییرات خاص در رزمندگان

  • سلاح خلق و خوی اسمیت کیتاوا برای هر اعتصاب سلاح سه توانمندسازی می کند و این باعث می شود 25 ٪ سریعتر شود. ممکن است لازم باشد کمی آسیب وارد کنید.
  • دیوار سپر در حال حاضر برای انتشار در جنگ در دسترس است.
  • استراحت زره پوش برای بازیکنان توسط هیولا هیچ اصلاح کننده آسیب جسمی اضافی از 20 ٪ در نظر گرفته شده است که فقط برای بازیکنان در نظر گرفته شده است و از 12 به 4 ثانیه کاهش می یابد. علاوه بر این ، یک اشکال وجود داشت که بازیکن آن را از بین نمی برد.

تغییرات خاص رنجر

  • فلش های Stormcaller شوک را با شعاع کوچک روی دشمنان اطراف ضرب می کنند و شعاع AOE را 50 ٪ افزایش می دهند.
  • آسیب صاعقه 30 ٪ افزایش یافته و این دوره به 20 ثانیه افزایش یافته است.
  • فلش رعد و برق شعاعی در هدف داشت که قوس را 50 ٪ افزایش داد.
  • حداکثر مدت زمان عکس های گردباد به 15 ثانیه افزایش یافته است



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید