جاده تبعید 2 آخرین بروزرسانی ، Dawn of Hunt ، هفته گذشته پاسخ منفی شدید هواداران را تحمل کرد. “بررسی های اخیر” Steam برای “مخلوط کردن” و تنها 40 ٪ از 10،294 بررسی کاربر ، غواصی شده است و به انگشت شست می دهد.
Grinding Gear Games با توجه به آخرین بازخورد ، از جمله Buffs Class ، تغییرات مختلفی را توضیح می دهد. به عنوان مثال ، یک جادوگر می تواند با ضربه زدن به دشمنانی که از چشم های زمستانی کشتی و چشم شوکه شده اند ، در صورت شلیک از طریق مدار خورشید ، در صورت شلیک از طریق مدار طوفان ، باعث انفجار صاعقه شود.
در مورد هانترس که شکایات بی شماری در مورد امکان سنجی کلی دریافت کرده اند ، دشمن نمی تواند از حمله شما جلوگیری کند. منفجر شدن نیزه ای که پس از حمله سریع بر روی دشمن گیر کرده است ، می تواند به طور مداوم باعث خونریزی شود. سایر تغییرات قابل توجه شامل Delyllium است که 2.5 بار به طول می انجامد ، orbs artisanal در مکان های خاص در طول مبارزات انتخاباتی ، و رون هایی که در حال حاضر برای عصا و اتصال دهنده ها اعمال می شود.
برای برخی از تغییرات زیر و اطلاعات بیشتر ، به اینجا مراجعه کنید. توسعه دهندگان همچنین سرعت هیولا را پشت سر می گذارند ، اما طی چند روز آینده زندگی می کنند. با این حال ، این تغییر “ممکن است در هیولاهای خاصی که بسیار دشوار هستند ، به خصوص در مناطق با هیولاهای سریع زیاد هدف قرار گیرد.” برای جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.
جاده به پناهندگی 2 – تغییرات آینده
تعادل بازیکن را تغییر دهید
تغییرات خاص جادوگر
- اکنون قوس ها هنگام برخورد با دشمنان شوکه شده ، پیچ و مهره های صاعقه را منفجر می کنند اما دیگر نمی توانند شوکه شوند. این شوک مصرف نمی کند.
- Eye of Winter هنگام عبور از orbs ابتدایی دیگر مانند orbs خورشیدی ، طوفان طوفان و بمب های یخبندان ، آسیب ابتدایی را به دست می آورد.
- زمان قرار گرفتن در معرض جوهر از 2 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافته است.
- Mana Tempest اکنون برای همه جادوها در دسترس است و املای اصلاح شده به جای زنجیر یا چنگال به اهداف اضافی تقسیم می شود.
- شعاع انفجار پیچ یخبندان 50 ٪ افزایش یافته است.
- تجمع یخ یخ نوا به میزان قابل توجهی افزایش یافته است.
- مدت زمان قرار گرفتن در معرض بمب یخبندان از 5 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافته است.
- بقیه مانا به جای شوک ، به کار با بیماری های عناصر دیگر تغییر یافته است.
- تأخیر در اشتعال از منابعی مانند پشتیبانی از آتش سوزی از 2 ثانیه به 1 ثانیه کاهش یافته است ، اما شعاع کمی کاهش یافته است.
معصومیت هرج و مرج
- بی گناهی هرج و مرج اکنون از خونریزی جلوگیری می کند.
- خوشه های منفعل که بر اساس حداکثر سپرهای انرژی حداکثر آستانه های عجیب و غریب را اعطا می کنند ، دیگر نمی توانند در صورت استفاده از CI ، به طور مکرر مشتعل/خنک/یخ/شوک شوند.
تغییرات خاص شکارچی
- دشمنان دیگر قادر به جلوگیری از حملات نیستند.
- سپر انرژی مانع از استفاده از خونریزی نمی شود.
- با یک حمله سریع نیزه به دشمن می رود و وقتی آن را منفجر می کنید ، خونریزی می کند ، AOE 20 ٪ افزایش می یابد و مواد منفجره 67 ٪ آسیب می بینند.
- مدت نیزه Spearfield از 6 به 10 ثانیه افزایش یافته و باعث افزایش خسارت می شود و باعث آسیب 30 ٪ بیشتر در سطح 20 می شود.
- Heralds خون دیگر اجساد نادر یا منحصر به فرد را از بین نمی برد ، بنابراین قربانی های آیینی را می توان به نادر استفاده کرد.
تغییرات خاص در رزمندگان
- سلاح خلق و خوی اسمیت کیتاوا برای هر اعتصاب سلاح سه توانمندسازی می کند و این باعث می شود 25 ٪ سریعتر شود. ممکن است لازم باشد کمی آسیب وارد کنید.
- دیوار سپر در حال حاضر برای انتشار در جنگ در دسترس است.
- استراحت زره پوش برای بازیکنان توسط هیولا هیچ اصلاح کننده آسیب جسمی اضافی از 20 ٪ در نظر گرفته شده است که فقط برای بازیکنان در نظر گرفته شده است و از 12 به 4 ثانیه کاهش می یابد. علاوه بر این ، یک اشکال وجود داشت که بازیکن آن را از بین نمی برد.
تغییرات خاص رنجر
- فلش های Stormcaller شوک را با شعاع کوچک روی دشمنان اطراف ضرب می کنند و شعاع AOE را 50 ٪ افزایش می دهند.
- آسیب صاعقه 30 ٪ افزایش یافته و این دوره به 20 ثانیه افزایش یافته است.
- فلش رعد و برق شعاعی در هدف داشت که قوس را 50 ٪ افزایش داد.
- حداکثر مدت زمان عکس های گردباد به 15 ثانیه افزایش یافته است
نویسنده: Ravi Sinha