توسعه دهندگان Path of Exile 2 هیچ برنامه ای برای لغو مجازات اعدام در محتوای آخر بازی ندارند


توسعه دهنده Grinding Gear Games برنامه های خود را برای اولین آپدیت بزرگ بعدی خود فاش کرده است. مسیر تبعید 2. به عنوان بخشی از به روز رسانی، مسیر تبعید 2 تعدادی از ویژگی های کیفیت زندگی اضافه خواهد شد، از جمله تغییرات در برخی از جنبه های چالش برانگیزتر محتوای آخر بازی و افزایش انواع نقشه هایی که بازیکنان می توانند تکمیل کنند.

به گفته PCGamer، در مصاحبه ای با پخش کننده Twitch Darth Microtransaction و GhazzyTV پس از اعلام، کارگردان Jonathan Rogers در مورد تصمیم در مورد به روز رسانی برنامه ریزی شده صحبت کرد. این شامل نقشه‌ها می‌شود، از جمله اینکه چگونه می‌توان در طول هرج و مرج آخر بازی، جلوه‌های مرگبار روی صفحه را برای بازیکنان آسان‌تر کرد. اما راجرز تکرار کرد که استودیو هنوز امیدوار است که مرگ‌های درون بازی یک شکست قابل توجه باشد.

یکی از موضوعات این بحث این واقعیت است که بازیکنان هر بار که از یک waystone استفاده می کنند فقط یک فرصت برای پاک کردن نقشه دارند. خروج از اصل مسیر تبعید، به بازیکن اجازه 6 تلاش و 1 مرگ را می دهد. مسیر تبعید 2 نقشه به این معنی است که بازیکن باید آن نقشه را از ابتدا شروع کند.

راجرز در مورد تعداد پورتال هایی که هر بار که یک بازیکن نقشه را فعال می کند باز می شود، گفت: «ما در مورد اینکه آیا می خواهیم به یک پورتال برگردیم یا خیر، صحبت کردیم. “من فکر می کنم به این واقعیت مربوط می شود که در پایان روز یکسان نیست. کل “مرگ در واقع مهم است” در واقع مهم است.” ”

قابل ذکر است، یکی از تغییرات بزرگ در به‌روزرسانی آینده این است که یکی از باس‌های اوج بازی، «The Arbiter of Ash»، اکنون به بازیکنان اجازه می‌دهد تا قبل از مرگ و شکست، شش بار تلاش کنند. این به این دلیل است که دسترسی به باس فایت‌های Pinnacle به مقدار زیادی کار در آماده‌سازی نیاز دارد، و در وهله اول به دست آوردن کلیدهای مورد نیاز برای باز کردن قفل مبارزه نیاز است. برای خنثی کردن این همه پیشرفت فقط یک مرگ لازم است.

راجرز توضیح داد: «ما در مورد رئیس‌های اوج صحبت می‌کردیم، و این بحث مطرح شد، «آیا باید به پورتال‌ها در همه جا اجازه دهیم، یا باید همه جا به پست‌های بازرسی اجازه دهیم؟» به این نتیجه رسیدیم که نمی‌خواهیم آن مسیر را طی کنیم. بنابراین اول از همه، ما سعی می‌کنیم از این بهترین استفاده کنیم و مطمئن شویم که این چیزی است که ارزش اقتصادی واقعی دارد، اگرچه رسیدن به آن زمان می‌برد، این مهم است.

راجرز همچنین گفت که “مقدار معینی از شکست” کلید موفقیت است. مسیر تبعید 2 این برای جلوگیری از اشتباهات مشابه توسط بازیکنان طراحی شده است. من واقعاً طرفدار نیستم، اما کل «یک مرگ» را بیشتر دوست دارم. ”

او در ادامه درباره جریمه‌هایی که بازیکنان XP در صورت مرگ در محتوای Endum با آن مواجه می‌شوند، صحبت کرد، که استودیو از آن برای یادآوری بازیکنان استفاده می‌کند که ممکن است در حال حاضر آمادگی مقابله با چالش‌های مرگبار را نداشته باشند. . او گفت: «اما شاید این دیدگاه اشتباه باشد.

علاوه بر این، در این مصاحبه، مارک رابرتز توسعه‌دهنده نیز در مورد اینکه اگر بازی نسبت ریسک/پاداش بهتری داشته باشد، مجازات‌های سخت‌تر برای مرگ چگونه ارزیابی می‌شود. آقای راجرز اذعان کرد که در شرایط فعلی: مسیر تبعید 2، ممکن است تعادل مختل شود.

“در حال حاضر تعداد ضربات پنالتی بسیار زیاد است، بنابراین اگر همیشه مرده باشید، نمی توانید مواد بدست آورید، بنابراین نمی توانید به جایی بروید… و همچنین “توهین به آسیب دیدگی” است. [XP penalty] رابرتز گفت: “این فقط یکسان نیست.”

“فکر می‌کنم وقتی همه چیز را با هم ترکیب می‌کنید خیلی سخت است. من همچنین فکر می‌کنم که خود نقشه برای شروع خیلی سخت است. فکر می‌کنم باید کمی آن را کاهش دهیم، کمی پایین بیاوریم و سپس نقشه را بسازیم. سخت تر.» او توضیح داد که سطح بالا رفته است.

راجرز همچنین در مورد اینکه چگونه امکان امتحان مجدد نقشه ها با جریمه های کمتر مشکلاتی را برای اقتصاد مبتنی بر بازیکن در بازی ایجاد می کند صحبت کرد. این به این دلیل است که بازیکنان عمداً شروع به مردن می کنند تا تجهیزات و موادی بسازند که بتوانند به بازیکنان دیگر فروخته شوند.

او گفت: “خیلی خوب خواهد بود اگر بتوانید نقشه دیگری را بچرخانید و همچنان آن محتوا را اجرا کنید.” اما متأسفانه ما نمی‌توانیم این کار را انجام دهیم، زیرا این امر باعث ایجاد مشکلات سوء اقتصادی بسیار زیادی می‌شود، مانند شکست عمدی نقشه، زیرا می‌خواهید در بقیه مناطق اقلام کشاورزی کنید.» بنابراین، یافتن یک مورد برای ما بسیار دشوار است راه حل زیرا، صادقانه بگویم، اگر بتوانم نقشه را بدون تمام مشکلاتی که اجرای مجدد نقشه واقعاً ایجاد می کند، دوباره اجرا کنم، خوب است. ”

رابرتز مصاحبه را با گفتن اینکه استودیو می‌دانست که بازیکنان در مورد پایان دادن به اجرای نقشه شکایت خواهند کرد، اما استودیو گفت که هنوز راه‌حل بهتری پیدا نشده است.

“اما بله، کمی دشوار است، مطمئناً این موردی است که قبلاً بارها در مورد آن صحبت کرده ایم. [PoE2] رابرتز گفت: “ما می دانستیم که مردم قطعاً در مورد این موضوع شکایت خواهند کرد، اما هنوز راه حلی پیدا نکرده ایم.”

مسیر تبعید 2 در حال حاضر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. این بازی در حال حاضر از طریق دسترسی زودهنگام در دسترس است، که نیاز به رضایت بازیکن دارد، اما در نهایت پس از انتشار رسمی، بازی رایگان خواهد بود. در همین حال، Grinding Gear Games قرار است اواخر این هفته یک به‌روزرسانی بزرگ را برای بازی منتشر کند. برای جزئیات بیشتر و یادداشت های کامل پچ با ما همراه باشید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید