حداقل می توان گفت سلامت صنعت بازی در حال حاضر شکننده به نظر می رسد. این امر به دلیل اخراج های گسترده در یک سال و نیم گذشته و هزینه های بالون ساخت بازی است. در چند ماه گذشته گزارشهایی درباره بازیهایی که برای ساخت آنها هزینههای سرسامآوری هزینه میشود، کم نبوده است، اما خوشبختانه چند نمونه از بازیهایی وجود دارد که با بودجهای بسیار موفق ساخته شدهاند. حداقل برخی از آنها هستند. .
در سال 2024، هیچ چیز به اندازه بازی بقای Pocket Pair موفق نبوده است. دنیای دوست، که تنها یک ماه پس از انتشار 25 میلیون بازیکن به دست آورد. تاکورو میزوب، مدیرعامل Pocket Pair در مصاحبه ای با بلومبرگ فاش کرد که بودجه بازی کمتر از 1 میلیارد ین یا حدود 6.7 میلیون دلار است. مشخص نیست که آیا این به هزینه های توسعه محدود می شود یا شامل هزینه های بازاریابی نیز می شود.
برای آن بودجه نسبتاً کم، دنیای دوست او «ده ها میلیارد ین» سود کرد. Mizobe گفت: “بازی های Triple-A با بودجه های زیاد برای ما مناسب نیستند.”
با نگاهی به وضعیت کنونی صنعت، بحث با تمایل استودیوها برای کوچک ماندن سخت است، به خصوص با توجه به اینکه استودیوهای AAA علیرغم موفقیت گسترده بازی هایشان از اخراج رنج می برند. مرد عنکبوتی مارول 2به عنوان مثال، تاکنون بیش از 10 میلیون دستگاه فروخته است، اما با بودجه سنگین 315 میلیون دلاری، توسعه دهنده Insomniac Games یکی از چندین استودیو شخص اول است که تحت تأثیر اخراج های دسته جمعی پلی استیشن قرار گرفته است.
و Respawn Entertainment یک استودیو با موفقیت گسترده است. افسانه های اوج و آن جدای جنگ ستارگان بازیبا این حال، به عنوان بخشی از اخراج EA، بسیاری از کارکنان Respawn شغل خود را از دست دادند و کارکنان اول شخص اعلام نشده استودیو جنگ ستارگان تیراندازی نیز لغو شد.
جالب اینجاست که میزوب همچنین گفته است که آماده بررسی یک پیشنهاد خرید برای Pocket Pair است، اگر این پیشنهاد به چیزی ملموس منجر شود که در نهایت میتواند منجر به گسترش استودیو فراتر از برنامههای اولیهاش شود. مورد
دنیای دوست برای دسترسی زودهنگام روی Xbox Series X/S، Xbox One و PC در دسترس است و Pocketpair در حال مذاکره برای آوردن بازی به پلتفرمهای اضافی است.
نویسنده: Shubhankar Parijat