توسعه دهندگان Palworld از هوش مصنوعی نسل استفاده نمی کنند زیرا “گیمرها آن را نمی خواهند”


استفاده از هوش مصنوعی مولد یک موضوع داغ در صنعت بازی های ویدیویی است و جان باکلی، رئیس بخش ارتباطات و انتشارات در Pocketpair، بحث را مطرح می کند. باکلی در مصاحبه ای با GamesRadar گفت که Pocketpair خود از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی کند زیرا “گیمرها این را نمی خواهند.”

“من فکر می کنم اگر گیمر این را نمی خواهد، همین است، درست است؟ گفتگوی زیادی وجود ندارد.”

این استدلال ساده ممکن است کافی به نظر برسد، اما دنیای دوست توسعه دهنده باکلی اعتراف می کند که ممکن است برای سایر تیم های توسعه کافی نباشد. او همچنین اظهار داشت که روندهای فعلی بازار که به نفع هوش مصنوعی مولد هستند در دراز مدت ناپایدار هستند.

او گفت: “من فکر می کنم برخی از مردم این کار را انجام می دهند.” “این واقعاً برای ما نیست. شخصاً نمی‌توانم تصور کنم که این موضوع خیلی قابل توجه باشد. فکر می‌کنم احتمالاً برخی از شرکت‌ها، شرکت‌های بزرگ وجود دارند که از این برای “صرفه‌جویی در زمان” استفاده می‌کنند. من نمی فهمم. فکر نمی‌کنم نسل هوش مصنوعی چیز زیادی برای ارائه داشته باشد. من نمی خواهم این را حباب بنامم، اما نمی دانیم چقدر دوام خواهد آورد. حتی Steam نیز در مقابل آن واکنش هایی را به همراه داشته است. ”

باکلی ادامه داد که Pocket Pair در حال حاضر هنرمندان زیادی دارد. آنها دوست دارند کارها را خودشان انجام دهند.

همچنین به نظر نمی‌رسد که او به بازی‌هایی که با استفاده از دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی ساخته می‌شوند، خیلی فکر نمی‌کند. “حتی من که در صنعت بودم به طور طبیعی احساس کردم “هوم، چرا؟” بقیه بازی خوب به نظر می رسد. آیا انجام آن ضروری بود؟ من فکر می کنم این نگرش برای مدتی باقی خواهد ماند. من فکر می کنم مردم به آن نگاه می کنند و می گویند: “آیا لازم بود این کار را انجام دهید؟ خودت نمی توانستی این کار را انجام دهی؟”

در مورد اینکه آیا تغییری در استراتژی بازاریابی در اطراف استودیوها ایجاد خواهد شد که اعلام می کنند بازی ها از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی کنند، باکلی در این زمینه خوشبین تر است.

باکلی افزود: «نمی‌دانم باید بگوییم که این 100% ساخته دست بشر است یا نه. “فکر می‌کنم همه ما باید فرض کنیم که بازی‌ها توسط انسان‌ها ساخته شده‌اند، مگر اینکه ذکر شود. من فکر می‌کنم اینطور کمی دیستوپیک است. باید یک سلب مسئولیت Steam وجود داشته باشد که می‌گوید، “این بازی توسط انسان‌ها ساخته شده است.”” وقتی به آن فکر می‌کنید، کمی ناراحت‌کننده است. ”

او ادامه داد: نمی‌گویم که هستم، اما فکر می‌کنم برخی بازارها هستند که تمایل بیشتری نسبت به سایرین دارند و در اینجا تضاد رخ می‌دهد. دو یا سه سال بعد، ما شاهد تضادهای بیشتر در این زمینه خواهیم بود. مطمئناً در غرب، مردم هنوز کاملاً مخالف خواهند بود. [it] برای مدتی. “

Playground Games اخیرا تایید کرده است که صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در RPG آینده خود استفاده نخواهند شد. افسانه. از سوی دیگر، Crystal Dynamics استفاده از هوش مصنوعی مولد را در مراحل اولیه توسعه تایید کرد. Tomb Raider: Legacy of Atlantis.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید