Overwatch 2 – Mercy Nerfs، Mystery Hero Changes و بیشتر در Patch Notes فصل 3 فاش شد


Overwatch 2: فصل 3 اواخر امروز آغاز شد و تیم سازنده بلیزارد به تازگی اولین تریلر گیم پلی بازی را منتشر کرده است. از نقشه جدید کنترل شبه جزیره قطب جنوب گرفته تا لوازم آرایشی جدیدی مانند Kiriko Amaterasu، چیزهای زیادی برای انتظار وجود دارد. یادداشت‌های وصله برای به‌روزرسانی اکنون در دسترس هستند و ویژگی‌های جدیدی را نشان می‌دهند و اینکه کدام قهرمانان اعصاب‌خور هستند.

برخی از به‌روزرسانی‌های کلی شامل گزینه‌های زیرنویس بهبودیافته، توانایی کنار آمدن با مخالفان و چالش‌های قهرمان برای باز کردن قفل لاماترا هستند. Mystery Heroes نیز تغییر کرده است، اکنون هر تیم تنها می تواند حداکثر 3 قهرمان در هر نقش داشته باشد.

ناپدید شدن راماترا دیگر در زمان نزدیک شدن به دشمنان متوقف نمی شود. در عوض، تایمر کند می شود و می تواند تا 20 ثانیه دوام بیاورد و هزینه نهایی را تا 12 درصد افزایش دهد. بزرگترین تغییر مرسی است که زمان خنک شدن فرشته نگهبان آن به 2.5 ثانیه افزایش یافته و شفا از 55 اسب بخار بر ثانیه به 45 اسب بخار در ثانیه کاهش یافته است. دومی 50 درصد در برابر متحدان زیر نیمی از سلامت افزایش یافته است.

مرسی همچنین دارای یک غیرفعال جدید به نام Sympathetic Recovery است که 25 درصد از شفاهای تکمیل شده را بازیابی می کند. برخی از پچ یادداشت های زیر و یادداشت های پچ کامل را اینجا ببینید.

به روز رسانی عمومی

دسترسی بهبود یافته

  • گزینه‌های زیرنویس بهبودیافته: مقیاس‌پذیری متن، نماد پرتره کاراکتر، نام بلندگو، رنگ متن، رنگ پس‌زمینه و پیش‌نمایش زیرنویس در منوی گزینه‌ها
  • اضافه شدن تنظیم اندازه مکان نما ماوس برای کامپیوتر
  • تنظیماتی برای انتخاب رنگ‌های سفارشی برای رنگ‌های گروهی و هشدار در رابط کاربری اضافه شد.ویژگی پیش‌نمایش برای پیش‌نمایش رنگ‌های سفارشی در گزینه‌های دسترس‌پذیری اضافه شده است

موضوع

  • یک چالش برای باز کردن نمادهای پخش کننده “Silhouette” برای همه قهرمانان اضافه شده است
  • ردیابی برای هر نقش در چالش تسلط نقش هفتگی اضافه شده است
  • چالش باز کردن قفل Ramatra اضافه شد
  • پیشرفت جزئی از Season 3 Battle Pass اکنون به چالش Ramatra Triumph منتقل شده است

تایید

  • بازیکنان اکنون می توانند از تیم مقابل حمایت کنند
  • حالت بازی Free-For-All اکنون همه بازیکنان را می پذیرد

گزارش بازی

  • بازیکنان یک نمایه شغلی دارند[履歴]در برگه[ゲーム レポートの表示]در منو می توانید جدول امتیازات مسابقات قبلی را مشاهده کنید.

Mystery Hero Changes

  • Mystery Heroes اکنون هر تیم را به حداکثر 3 نقش محدود می کند.
  • مثال: شما Reinhardt از Mystery Heroes هستید. تیم شما همچنین شامل مرسی، آنا و لوسیو است. شما نمی توانید پس از مرگ به عنوان یک قهرمان پشتیبانی مجدداً بازی کنید، زیرا در حال حاضر 3 قهرمان پشتیبانی در تیم خود دارید.شما به عنوان یک قهرمان آسیب یا تانک مجدداً اسپین خواهید کرد
  • این نقش جدید محدود شده است[カスタム ゲーム]از[設定]>[モード]>[すべて]>[チームごとのランダム ヒーローの役割の制限]قابل تغییر با .
  • این تنظیم فقط در صورتی کار می کند که تنظیم Respawn as Random Hero فعال باشد

اعتبار Overwatch بازگشته است

  • اعتبار Overwatch که قبلاً با نام Legacy Credits شناخته می‌شد و در Overwatch 2 کسب نمی‌شد، اکنون می‌توانید با پیشروی در Season 3 Battle Pass مجدداً امتیاز کسب کنید.
  • همه بازیکنان می توانند تا 1500 اعتبار را به عنوان پاداش رایگان به دست آورند و 500 اعتبار اضافی به عنوان جوایز ممتاز با Season 3 Battle Pass در دسترس است.
  • اعتبار را می توان در گالری قهرمان استفاده کرد. گالری Hero تقریباً شامل تمام پوسته‌های فصلی Epic و Legendary است که قبل از عرضه Overwatch 2 منتشر شده بودند. این شامل بسیاری از پوسته‌ها می‌شود که قبلاً فقط با Coins در Just For You قابل خرید بودند.بخش فروشگاه ما

به روز رسانی سیستم پینگ

  • با فشار دادن قابلیت 1 یا توانایی 2 در حالی که چرخ دنده باز است و این توانایی ها در حالت خنک شدن هستند، اکنون از این خنک کننده ها برای چت خارج می شود.
  • مثال: فیلد جاودانگی Baptiste در حال خنک شدن است، با فشار دادن یک کلید/دکمه در حالی که چرخ پین باز است برای فعال کردن یک توانایی، خنک شدن توانایی در چت نشان داده می شود.

بازی نبرد

بازی رقابتی برای فصل 3 اکنون آغاز می شود! در زیر برخی از آخرین به روز رسانی ها با هدف بهبود تجربه رقابتی شما در Overwatch 2 آمده است.

  • سطوح مهارت و تقسیم بندی برای هر 5 برد یا 15 باخت و تساوی (به طور رسمی 7 برد یا 20 باخت و تساوی) تنظیم می شود.
  • بازیکنان می توانند با انتخاب دکمه “مشاهده پیشرفت رقابتی” از منوی رقابت، پیشرفت خود را در جهت دریافت به روز رسانی رتبه مشاهده کنند.

به روز رسانی کارگاه

  • ویرایشگر کارگاه بازگشته است!

ابزارهای تعدیل کارگاهی

اضافه شدن گزینه های منوی جدید هنگام گزارش یک بازیکن. هدف ما این است که به بازیکنان راه های بیشتری برای گزارش رفتار نامناسب بدهیم تا بتوانند به موقع اقدام کنند. در نتیجه، می‌توانید دسته و زیرمجموعه‌ای را انتخاب کنید که دلیل شما برای گزارش پخش‌کننده یا محتوای سفارشی آن را به بهترین شکل توصیف می‌کند. دسته بندی های اصلی عبارتند از:

  • ارتباط نامناسب
  • نام نامناسب
  • تقلب کردن
  • خرابکاری در گیم پلی
  • محتوای سفارشی نامناسب

به روز رسانی قهرمان

همه قهرمانان

  • کاهش حداکثر شارژ نهایی در هنگام تعویض قهرمانان از 30٪ به 25٪

نظر توسعه‌دهنده: به‌عنوان بخشی از این وصله، یک مجوز تنظیمی برای تعداد دفعات ایجاد توانایی‌های نهایی وجود دارد، بنابراین انتظار داشته باشید که برخی از تغییرات هزینه نهایی را در چندین قهرمان مشاهده کنید.

تانک رول غیرفعال

  • همه قهرمانان تانک هنگام بازی در حالت بازی که دارای صف نقش نیستند، سلامت کلی کمتری دارند. اگر با فعال بودن Role Queue در حال انجام بازی هستید، سلامت کلی مخزن شما تغییر نخواهد کرد.

نظرات توسعه‌دهنده: این تغییر در مخزن استخرهای HP به بررسی قدرت نسبی قهرمانان در حالت‌های بازی کمک می‌کند که در آن چندین قهرمان در یک تیم وجود داشته باشد.

مخزن

D.Va

  • سلامت مبتنی بر مکانیک در حالت Role Queue روی 350 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه Mech در حالت صف غیر رول از 350 به 200

مشت عذاب

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 450 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر نقش از 450 به 300

ملکه یونکر

  • سلامت پایه در حالت صف نقش به 450 افزایش یافت
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 425 به 300

نظرات توسعه دهنده: سلامت کلی پایه Junker Queen 25 اسب بخار افزایش یافته است.

اوریسا

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 275 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 275 به 125

درایور فیوژن پیشرفته

  • دامنه ریزش آسیب از 25 متر به 15 متر کاهش یافت

راماترا

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 450 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر نقش از 450 به 300

نابودی

  • آسیب رساندن به دشمن با Ultimate خود، به جای توقف کامل، تایمر مدت زمان را کاهش می دهد.مدت زمان تا 20 ثانیه
  • هزینه نهایی 12 درصد افزایش یافته است

نظر توسعه‌دهنده: ایده یک توانایی نهایی که به طور بالقوه برای همیشه ماندگار است، یک مفهوم هیجان‌انگیز است، اما واقعیت این است که آسان‌کردن آن باعث ناامیدی زیادی می‌شود، به‌ویژه در نهایی Ramatra که دارای تصاویر بصری بیش از حد است. نویز ایجاد می‌شود. ما حداکثر مدت زمان را به 20 ثانیه محدود می کنیم، که تأثیر زیادی در اکثر نبردهای تیمی دارد، اما تضمین می کند که در مدت زمان معقولی تمام می شود.

راینهارت

  • سلامت پایه در حالت صف نقش روی 325 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 325 به 175

شارژ کردن

  • Cooldown از 8 ثانیه به 7 ثانیه کاهش یافت

حمله آتش

  • خسارت از 90 به 100 افزایش یافت

کرکره زمین

  • آسیب ضربه مستقیم از 250 به 170 کاهش یافت
  • مدت زمان ناک دان از 2.5 ثانیه به 2.75 ثانیه افزایش یافت
  • هزینه نهایی 7 درصد افزایش یافته است

چکش موشک

  • ضربه برگشتی از 10 به 6 کاهش یافت

نظرات توسعه‌دهنده: مشابه تغییرات فصل گذشته در ترکیب قلاب زنجیره‌ای Roadhog، ما نمی‌خواهیم قهرمانان نقش تانک دشمنان را در یک عکس از بین ببرند. آسیب ضربه مستقیم Earthshatter با در نظر گرفتن آن هدف کاهش یافته است. در اکثر مواقع، هدف دریافت کننده در حین ناک دان به هر حال می میرد، اما احتمال مداخله یک متحد وجود دارد.

در حال حاضر، مشکلی ندارد که پین ​​شارژ برای بسیاری از شخصیت‌ها کشنده باقی بماند، زیرا مشکلات و خطراتی در آن وجود دارد. این بدان معناست که ممکن است تبدیل شود، اما این نیاز به ترکیب نهایی با یک قهرمان دیگر دارد.

کاهش ضربه چکش موشک مانند از دست دادن قدرت به نظر می رسد، اما در واقع به منظور کاهش تعداد دفعاتی است که راینهارت به طور تصادفی دشمنان را از محدوده غوغا می زند.

رودهوگ

  • سلامت پایه در حالت صف نقش روی 700 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 700 به 550

خوک کامل

  • حداکثر مدت زمان از 6 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافت
  • هزینه نهایی 8 درصد افزایش یافته است

نظرات توسعه‌دهنده: اجازه دادن به Roadhog برای استفاده از توانایی‌هایش در زمان نهایی، باعث می‌شود که آن را در محیط تانک انفرادی بسیار قابل اعتمادتر کند، اما انجام این کار باعث می‌شود زمانی که تایم اوت نهایی او بسیار شبیه به لغو یک . Whole Hog ما چند ثانیه به حداکثر مدت زمان اضافه می کنیم تا به بازیکنان انعطاف پذیری بیشتری در انتخاب خود در طول بازی نهایی خود بدهیم، اما نظارت کنید که آیا آسیب یا ضربه برگشتی به طور کلی بیش از حد است.

سیگما

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 350 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 350 به 200

شار جاذبه

  • هزینه نهایی 7 درصد افزایش یافته است

وینستون

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 350 باقی می ماند.
  • سلامت پایه از 350 به 200 در حالت های صف غیر نقش کاهش یافت

پروژکتور مانع

  • سلامت از 700 به 650 کاهش یافت

توپ ویرانگر

  • سلامت پایه حالت صف نقش از 600 به 450 کاهش یافت
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 600 به 300
  • سلامت شیلد از 0 به 150 افزایش یافت

راننده شمع

  • Cooldown از 10 ثانیه به 8 ثانیه کاهش یافت

میدان مین

  • هزینه نهایی 9 درصد افزایش یافته است
  • کاهش زمان مسلح شدن از 1.5 ثانیه به 1 ثانیه

نظر توسعه‌دهنده: Wrecking Ball در انتقال به 5 در 5 کمترین تغییر را داشت زیرا ثابت کرد که یکی از مؤثرترین تانک‌های انفرادی در آزمایش‌های اولیه است. تحرک شدید و استخر سلامتی عظیم او به او اجازه می دهد تا زمان مبارزه را بسیار آزادتر از سایر قهرمانان انتخاب کند. این تغییرات با هدف کاهش زمان از کار افتادگی انجام می شود تا او بتواند این مزیت را حتی بیشتر کند. بازسازی استخر سلامت شیلد اغلب نیاز به جستجوی بسیاری از بسته های سلامت قبل از بازگشت به موقعیت را از بین می برد.

زاریا

  • سلامت پایه در حالت Role Queue روی 250 باقی می ماند.
  • کاهش سلامت پایه در حالت صف غیر رول از 250 به 100

موج گراویتون

  • هزینه نهایی 8 درصد افزایش یافته است



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید