بیش از 50 درصد از بازیکنان مورد بررسی در ایالات متحده، بریتانیا و ژاپن، بازی های تک نفره را به بازی های چند نفره ترجیح می دهند.


این سوال که آیا بازی‌های تک‌نفره مبتنی بر داستان را ترجیح می‌دهید یا بازی‌های چندنفره سریع و غیرقابل پیش‌بینی، یک سوال قدیمی است، اما تحقیقات جدید نشان می‌دهد که بازیکنان بیشتری در ایالات متحده، بریتانیا و ژاپن بازی‌های تک‌نفره را ترجیح می‌دهند. مطالعه شرکت تحلیلی Ampere Analysis (از طریق VideoGamesChronicle) شامل 34428 بازیکن از 22 بازار از جمله ایالات متحده، بریتانیا، ژاپن، چین، تایلند، آلمان، سوئد، هلند و غیره بود.

بر اساس این نظرسنجی، 58 درصد از بازیکنان مورد بررسی در بریتانیا گفتند که بازی های تک نفره را ترجیح می دهند. در ایالات متحده، 65٪ امید مشابهی داشتند، در مقایسه با 63٪ در ژاپن. آلمان و تایلند نیز بازی های تک نفره را ترجیح می دهند که به ترتیب 60% و 62% از بازیکنان مورد بررسی چنین نظری داشتند.

با این حال، بازی های چند نفره نیز طرفداران خاص خود را دارند، به خصوص در بازارهایی مانند چین و سوئد که به ترتیب تنها 47 درصد و 49 درصد از مردم به بازی های تک نفره رأی دادند.

به طور کلی، لوئیز وولدریج، مدیر ارشد تحقیقاتی در Ampere، معتقد است که این داده ها به این واقعیت اشاره دارد که هنوز بازار بزرگی برای بازی های تک نفره وجود دارد. در حالی که بازی‌های چندنفره ممکن است سودمند باشند زیرا تمایل دارند «تعامل مداوم و کسب درآمد» را ارائه دهند، بازی‌های تک‌نفره می‌توانند برای مخاطبان وسیع‌تری جذاب باشند.

وولدریج گفت: «این داده‌ها مجدداً تأیید می‌کند که بازی‌های تک‌نفره هنوز هم در محیطی که تحت سلطه خدمات زنده است، بسیار قابل اجرا و مطلوب هستند. “در حالی که بازار به بازی های چند نفره برای تعامل پایدار و کسب درآمد علاقه دارد، ایجاد تعادل مناسب برای بازی های تک نفره به شما این امکان را می دهد که از این جذابیت گسترده مخاطبان استفاده کنید. در حالی که بیشتر گیمرها این محتوا را به تجربیات چند نفره ترجیح می دهند، حلقه های دوستی همچنان نقش مهمی در کشف و پذیرش بازی دارند.”

هنگامی که به روندهای متوسط ​​در بازار نگاه می کنیم، شایان ذکر است که در حالی که بسیاری از موفق ترین بازی ها عبارتند از: فورتنایت، تمایل دارند فقط چند نفره باشند، در حالی که بسیاری دیگر تمایل دارند تجربیات تک نفره را نیز ارائه دهند. این همچنین شامل انتشار سالانه از فرنچایزهای طولانی مدت مانند: ندای وظیفه، میدان جنگو همچنین عناوین ورزشی مانند: دیوانه nfl و EA Sports FC. عناوینی مانند ماین کرافت این تمایل به ارائه یک تجربه چند نفره قوی دارد و در عین حال جنبه تک نفره را حفظ می کند.

در واقع، نکته جالب دیگری که باید به آن اشاره کرد این است که سونی اساساً برند پلی استیشن را بر اساس فرنچایزهای مختلف تک نفره خود ساخته است. در حالی که کنسول‌های مختلف پلی‌استیشن تعدادی عناوین چندنفره نیز دارند، برخی از بزرگ‌ترین نسخه‌ها از دوران PS3، عرضه‌های تک‌نفره Naughty Dog بوده‌اند. ناشناخته و آخرین ما بازی ها ظاهر شده اند و حتی در نسل PS4، خدای جنگ و افق صفر سحر.

خارج از استودیوهای شخص اول سونی، تعدادی توسعه‌دهنده وجود دارند که صرفاً روی بازی‌های تک‌نفره تمرکز می‌کنند که بزرگترین آنها CD Projekt RED است. CD Projekt RED است جادوگر فرانچایز نیز سایبرپانک 2077. مدیر عامل استودیو، Michał Nowakowski گفت که او معتقد است “بازی های تک نفره پیشرفته که ریشه در سریال های قوی و داستان سرایی همه جانبه دارند” همچنان محبوب خواهند بود. در همین حال، استودیو به تولید دنباله‌های هر دو سری اصلی ادامه می‌دهد. ویچر 4 و سایبرپانک 2.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید