اگر Genma و Oni Gauntlet را داشته باشد، شبیه یک ماجراجویی هک اند اسلش است که در ژاپن فئودال اتفاق میافتد و توسط Capcom توسعه داده شده است، احتمالاً همینطور است. اونیموشا عنوان این واقعیت را تغییر نمی دهد اونیموشا: راه شمشیر علیرغم حفظ برخی عناصر از بازی های قبلی، شبیه هیچ بازی دیگری نیست.
کارگردان Satoru Nihei این موضوع را به Game Informer توضیح داد و گفت: اونیموشا بازی عناصر نمادین زیادی مانند Soul Absorption و Flash Counters در این بازی وجود دارد که در ساخت آنها دقت زیادی به خرج دادیم. با این حال، «فقط نابود کردن دشمن مقابل شما» نیست. هنوز سیستمها و لحظات خاصی وجود دارد که نیازمند بررسی عمیقتر است.»
ما این موضوع را در یک نمایشگاه گیم پلی اخیر در عرضه خوبی دیدیم. پاری ها بیش از هر زمان دیگری مهم هستند، به خصوص برای تقویت قابلیت های رزمی موساشی، اما می توان از آنها برای منحرف کردن دشمنان به یک جهت خاص نیز استفاده کرد. دشمنان نیز استقامتی دارند و در باسها میتوانید از استقامت خود استفاده کنید و یک Break Flash انجام دهید تا آسیب زیادی وارد کنید.
فهمیدن چیزهای زیادی است، اما نگران نباشید. نیهی گفت که این تیم “شامل عناصری است که به عناوین قبلی ادای احترام می کنند.” آیا فشار رو به پایین باز خواهد گشت؟ به یک معنا.
“تحت شرایط خاص، بله! عملی وجود دارد که در آن موساشی تیغه خود را به سمت دشمن سقوط کرده می زند.” با این حال، او دوباره بر عدم ارتباط با بازی های قبلی تاکید می کند. شخصیت های بازی های قبلی ظاهر نمی شوند زیرا هیچ ارتباط مستقیمی با داستان وجود ندارد. اونیموشا: راه شمشیراما اشکالی ندارد، زیرا به نظر می رسد این داستان دیدگاه بسیار جالبی را در مورد افسانه های میاموتو موساشی (بر اساس بازیگر افسانه ای توشیرو میفونه) و کوجیرو ساساکی ارائه می دهد.
اونیموشا: راه شمشیر تاریخ انتشار مشخص نشده است، اما انتظار می رود اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر شود. چه کسی میخواهد به دنبال نینتندو سوییچ 2 روی آن شرطبندی کند؟ پراگماتا، رکوئیم رزیدنت اویل و گزارش شده است وحشی شکارچی هیولا?
نویسنده: Ravi Sinha