هیدئو کوجیما می گوید OD سیستمی برای بازیکنانی دارد که نمی توانند ادامه دهند.


Kojima Productions در حال کار بر روی یک بازی ترسناک به طور انحصاری برای کنسول های Xbox است قطر بیرونی مدتی است که به غیر از یک تریلر وحشتناک، اطلاعات کمی در مورد آن فاش شده است. هیدئو کوجیما، کارگردان و بنیانگذار استودیو، در مصاحبه ای با اینترتینمنت ویکلی، جزئیاتی را در مورد عنوان ترسناک به نمایش گذاشت و همچنین درباره ترسناک بودن آن صحبت کرد.

او همچنین متوجه شد که افرادی هستند که می‌خواهند بازی‌هایی را که او کارگردانی می‌کند بازی کنند، اما استقامت لازم برای تحمل تجربه وحشتناک یک بازی ترسناک را ندارند. برای چنین بازیکنانی، آنها سیستمی را ارائه کرده اند که به آنها امکان می دهد بازی را تجربه کنند. قطر بیرونی به همین ترتیب.

او گفت: «می‌خواستم از محدودیت‌های «ترسناک» که بازی‌های دیگر به آن رسیده‌اند فراتر بروم. قطر بیرونی. “این یک بازی تک نفره است، بنابراین ما می‌خواستیم آن را تا حد امکان ترسناک کنیم. اما برای کسانی که ممکن است در صورت ترسناک شدن بیش از حد بازی را متوقف کنند، سیستمی برای ادامه کار آنها ابداع کردیم. من نمی‌توانم بیشتر از این بگویم. نکات زیادی در سیستم وجود دارد، بنابراین اگر بیش از حد بگویید ممکن است دچار مشکل شوید!”

آقای کوجیما همچنین در مورد سختی دستیابی به آنها صحبت کرد. قطر بیرونی با توجه به این که او قبلاً هنگام ایجاد نسخه اصلی به این مفهوم رسیده بود ایجاد شد. سرگردانی مرگ هنوز در حال توسعه بود. او به یاد می آورد که بسیاری از شرکت هایی که او این پروژه را به اجرا گذاشت تا او را “دیوانه” خطاب کنند، و گفتند که مفهوم کلی را درک نمی کنند.

او می گوید: “می خواستم کار جدیدی انجام دهم. می خواستم کار متفاوتی انجام دهم.” “من این را داشتم قطر بیرونی مفهومی از زمان تولید DS1 [Death Stranding] و من به تنهایی روی آن کار می کردم. من نمی توانم جزئیات زیادی را فاش کنم، اما این چیزی است که قبلاً کسی ندیده است. سیستم بازی جدید. ”

من با افراد زیادی، شرکت‌های بزرگ و شرکت‌های در حال آینده صحبت کردم. همه آنها همین را گفتند. آنها گفتند که من دیوانه هستم و واقعاً مفهوم را درک نمی‌کنند، یعنی نمی‌توانند این کار را انجام دهند.»

در نهایت، این عنوان به لطف قراردادی که بین کوجیما و فیل اسپنسر، مدیر عامل سابق ایکس‌باکس منعقد شد، تحت Xbox توسعه یافت. آشا شارما، مدیرعامل فعلی این بخش، تا آنجا پیش رفت که آن را «بازی عمیقاً متحرک» نامید.

قطر بیرونی ‘ در سال 2023 اعلام شد، زمانی که Kojima Productions اعتراف کرد که از Unreal Engine و MetaHuman برای ساخت بازی استفاده کرده است. اگرچه هنوز جزئیات فاش نشده است، اما انتظار می رود که این بازی به نوعی از فناوری ابری مایکروسافت استفاده کند و کوجیما حتی کار را «هم بازی و هم فیلم» توصیف کرده است. چون استودیو مشغول است. Death Stranding 2: On the Beach سال گذشته و تحولات منتهی به اعتصاب SAG-AFTRA در سال 2024 قطر بیرونی دیر شده بود

در اوایل سال جاری، کوجیما اظهار داشت که استودیو در درجه اول بر توسعه موارد زیر تمرکز خواهد کرد: قطر بیرونی و بازی های جاسوسی فیسینتو 2026. یکی از همین روزها، قطر بیرونی انتظار می رود ابتدا ظاهر شود، فیسینتو به تازگی وارد مرحله “آماده سازی” شده است که شامل انتخاب بازیگر و اسکن است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید