انویدیا فردا DLSS 4.5 را با نسل مولتی فریم پویا معرفی می کند – شایعه


یکی از بزرگترین نقاط فروش کارت های گرافیک انویدیا در عصر حاضر، فناوری DLSS این شرکت است. طبق گزارش جدیدی از VideoCardz.com، این شرکت در آستانه اعلام یک به‌روزرسانی بزرگ برای این فناوری به نام DLSS 4.5 است که اکنون DLSS 4 است. انتظار می‌رود این به‌روزرسانی با «ترانسفورماتور نسل دوم» برای کیفیت تصویر و یک سیستم جدید «تولید چند فریم پویا» برای نمایش‌های با نرخ تازه‌سازی بالاتر، پیشرفت‌های قابل‌توجهی را در DLSS 4 به همراه داشته باشد.

ترانسفورماتور جدید بخشی از قابلیت‌های رزولوشن فوق‌العاده DLSS 4.5 خواهد بود و دارای موارد خطای بیشتر و مجموعه داده‌های بزرگ‌تر به عنوان بخشی از خط لوله آموزشی است. بر اساس این گزارش، این منجر به بهبود پایداری زمانی، کاهش شبح‌سازی و پاک‌کننده‌ی ضدآلیاسینگ در صحنه‌هایی با قطعات متحرک زیاد می‌شود. ارائه همراه همچنین شامل اسلایدهایی است که DLSS 4 و DLSS 4.5 را با هم مقایسه می کنند.

با توجه به تولید چند فریمی پویا، این فناوری دیگر به یک ضریب منفرد در هنگام تولید چندین فریم وابسته نیست. بر اساس این گزارش، بسته به تنظیمات کاربر و بازی، قادر خواهد بود بین سه تا شش برابر بیشتر از قبل فریم تولید کند. با این کار، انویدیا امیدوار است که پشتیبانی از نمایشگرهایی با نرخ تازه سازی 240 هرتز را بهبود بخشد.

DLSS 4.5 Super Resolution از طریق برنامه Nvidia در روز اول به روز رسانی در دسترس خواهد بود، در حالی که Dynamic Multi Frame Generation در تاریخ بعدی منتشر خواهد شد. نسخه جدید Super Resolution بر روی تمامی کارت‌های گرافیک Nvidia RTX، از جمله پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر سری ۲۰ و سری ۳۰ و همچنین آخرین پردازنده‌های گرافیکی سری ۴۰ و سری ۵۰ در دسترس خواهد بود. از طرف دیگر، Dynamic Multi Frame Generation انحصاری برای پردازنده‌های گرافیکی سری 50 خواهد بود و انتظار می‌رود در بهار 2026 منتشر شود.

اعلام این ارتقاء بزرگ به DLSS 4 فردا اعلام خواهد شد و انتظار می رود جزئیات بیشتری در این هفته ارائه شود.

DLSS 4 اولین بار در جریان CES 2025 سال گذشته معرفی شد. علاوه بر مولد تصویر جدید مبتنی بر ترانسفورماتور، این فناوری همچنین دارای قابلیت‌های تولید چند فریم است که از هسته‌های Tensor GPU RTX برای تولید فریم‌های متعدد بین فریم‌های ارائه‌شده توسط خود بازی استفاده می‌کند. به گفته انویدیا، این می تواند نرخ فریم بازی را تا هشت برابر در مقایسه با تکنیک های رندر سنتی افزایش دهد.

این فناوری همچنین ویژگی‌های جدید دیگری مانند ارتقا به وضوح فوق‌العاده، بازسازی پرتو و DLAA را معرفی می‌کند، که همگی اکنون با معماری ترانسفورماتور مشابه آنچه در مدل‌های تولید زبان و تصویر در مقیاس بزرگ مانند ChatGPT OpenAI و Gemini Google مشاهده می‌شود، اجرا می‌شوند.

برایان کاتانزارو، معاون تحقیقات یادگیری عمیق کاربردی انویدیا نیز تأیید کرد که مدل جدید ترانسفورماتور در نهایت امکان تولید فریم را در کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر Nvidia RTX، از جمله کارت‌های سری 30، فراهم می‌کند. ویژگی تولید فریم برای اولین بار در پردازنده‌های گرافیکی RTX سری 40 انویدیا عرضه شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید