انویدیا نسل چند فریم با DLSS 4 را برای پردازنده‌های گرافیکی سری GeForce RTX 50 معرفی کرد.


انویدیا در CES 2025 مجموعه جدیدی از کارت‌های گرافیک و همچنین فناوری نرم‌افزار جدیدی را معرفی کرد که از سخت‌افزار مبتنی بر هوش مصنوعی در پردازنده‌های گرافیکی جدید بهره می‌برد. نکته قابل توجه ویژگی های جدید آخرین نسخه DLSS محبوب Nvidia است.

این فناوری که DLSS 4 نام دارد از هسته های Tensor موجود در کارت های گرافیک RTX بهره می برد و تولید چند فریم را به ویژگی های قبلی مانند خروجی بصری با وضوح بالا اضافه می کند. نسل جدید چند فریم، ارتقاء به نسل فریم، به شما امکان می دهد برای هر فریم رندر شده توسط سیستم سه فریم اضافی تولید کنید.

انویدیا ادعا می کند که با استفاده از تولید چند فریم، می تواند نرخ فریم بازی را تا هشت برابر در مقایسه با تکنیک های رندر سنتی افزایش دهد.

DLSS 4 همچنین شامل به‌روزرسانی‌هایی به مجموعه‌های ویژگی دیگر مانند Ray REconstruction، Super Resolution و DLAA است که همگی بر روی Transformers اجرا می‌شوند، معماری که به مدل‌های AI مانند ChatGPT، Flux و Gemini تبدیل می‌شود. این اولین کاربرد بلادرنگ این فناوری برای رندر گرافیکی خواهد بود.

علاوه بر DLSS 4، انویدیا Reflex 2 را نیز معرفی کرد. این شرکت ادعا می کند که این می تواند با همگام سازی کارهای انجام شده روی CPU و GPU، تاخیر در بازی را تا 75٪ کاهش دهد.

توجه داشته باشید که هر دوی این ویژگی‌های جدید به یکی از کارت‌های گرافیک جدید سری GeForce RTX 50 انویدیا نیاز دارند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید