هیچ یک از توسعه دهندگان قانونی متوجه نشدند که مقایسه ای با Cyberpunk 2077 وجود دارد


بازی RPG جدید Neon Giant هیچ قانونی وجود ندارد ممکن است بسیار شبیه به Cyberpunk 2077 CD Projekt RED باشد، اما به نظر می رسد که استودیو از مقایسه های انجام شده آگاه بوده است. در مصاحبه ای با IGN، کارگردانان خلاق، Thor Flick و Arcade Berg در مورد موضوعات مختلفی صحبت کردند. هیچ قانونی وجود ندارداین شامل تصمیم استودیو برای انتخاب یک عنوان کاملاً جدید به جای دنباله است. صعود، در مقایسه با سایبرپانک 2077.

هنگامی که از او در مورد تصمیم او برای ایجاد یک RPG اول شخص پس از کار بر روی یک تیراندازی دوقلو پرسیده شد. صعودفریک خاطرنشان کرد: هیچ قانونی وجود ندارد او و برگ احساس می کردند که «به ریشه های خود باز می گردند». او ادامه داد که دیدگاه اول شخص در مقایسه با دیدگاه از بالا به پایین، امکان غوطه وری بیشتر و دیگر فرصت های داستان گویی را فراهم می کند. صعود.

«حتی از منظر اول شخص، به نظر من دلیل اصلی این امر به شرح زیر است. صعود فریک توضیح داد: «ما واقعاً دوست داشتیم بازی‌ای بسازیم که روی جهان‌سازی، داستان‌ها و اتمسفر تمرکز کند و شما را در آن دنیا غرق کند. زیرا در منظر اول شخص، شما واقعاً طعم تمام داستان سرایی های کوچک را می چشید و داستان های بسیار بیشتری برای گفتن وجود دارد. و این چیزی بود که ما از دست دادیم صعود برای اینکه با همه چیز کمی صمیمی تر باشیم. این هم یک دلیل بزرگ است. ”

وقتی صحبت از مقایسه های اجتناب ناپذیر می شود هیچ قانونی وجود ندارد من آن را با سایبرپانک 2077فریک خاطرنشان کرد که نقش‌آفرینی Neon Giant با کار CD Projekt RED کاملاً متفاوت است، از حالت و لحن گرفته تا گیم‌پلی و داستانی صمیمی‌تر. مکانیک ها نیز کاملاً متفاوت خواهند بود، با تأکید بر نحوه واکنش جهان به اقدامات و انتخاب های بازیکن.

“بسیاری از آن فقط به حال و هوا و لحن است. سایبرپانک [2077] این یک تجربه بزرگ و گسترده است. او گفت: “این یک شهر بزرگ است و بازی های ما بسیار صمیمی تر هستند، هم از نظر مکانیک گیم پلی و هم از نظر جهان سازی.” من فکر می کنم هر چه بیشتر مردم این بازی را تماشا کنند، بیشتر آشکار می شود. انجام این کار با چنین تریلر کوتاهی سخت است. من می خواهم مردم بازی ها را بیشتر ببینند و احساسی نسبت به آن داشته باشند. دنیا عمیق است اما نه چندان بزرگ، بیشتر یک تجربه صمیمی است. در مورد مکانیک و داستان هم همینطور. این در این پس زمینه بزرگ تنظیم نشده است، بسیار شخصی است و بسیار بسیار به محیط اطراف شما به عنوان یک بازیکن پاسخ می دهد. ”

برگ گفت استودیوها همچنین باید آگاه باشند که در طول توسعه با چه نوع مراجعی مشورت کرده‌اند. هیچ قانونی وجود ندارد. Cyberpunk خود یک سبک بسیار گسترده است، بنابراین استودیوها دائماً بازار را زیر نظر دارند و هیچ قانونی وجود ندارد این شامل چند صحنه از فیلم های اکشن هنگ کنگ است. او همچنین خاطرنشان کرد که No Law به طور قابل توجهی بدبینانه تر از آن چیزی است که بازیکنان از این سبک انتظار دارند.

برگ گفت: «بدیهی است که ما از آنچه در بازار وجود دارد آگاه هستیم و همیشه به آن نگاه می کنیم. “اما از نظر خلاقانه، ما در حال تماشای فیلم‌های اکشن دهه‌های 80، 90 و حال و هوای خاصی در آنجا هستیم. ما صحنه‌های اکشن هنگ‌کنگ را تماشا می‌کنیم. برای الهام گرفتن به کتاب‌های کمیک نگاه می‌کنیم. ممکن است آمریکایی باشد، ممکن است مانگا باشد. البته، انیمه‌هایی هم در آنجا وجود دارد. اما از نظر الهام، همه ما فقط سعی می‌کنیم این فیلم‌ها را متفاوت ببینیم.”

“چیزی که دیدی صعود همچنین، شما زبان کمی در گونه خود دارید، درست است؟ به عنوان خالق، نمی‌توانیم اضطراب‌های تیره و تاریک را به تصویر بکشیم. این چیزی نیست که ما می خواهیم. ما می خواهیم خشونت را به عنوان یک نمایش نمایشی نشان دهیم. امیدواریم از بازی لذت ببرید. فقط تفریح ​​برای ما یک احساس بسیار مهم است. یک جو وجود دارد، یک جو وجود دارد، یک احساس خاصی وجود دارد که امیدوارم هواداران آن را دریافت کنند. صعود تشخیص دهید حتی اگر گیم پلی بازی کاملاً متفاوت باشد. ”

هیچ قانونی وجود ندارد برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و برای انتشار در سال 2026 برنامه ریزی شده است. صعود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید