نینتندو کارتهای کلیدی بازی جدید را به عنوان راهی برای بازی های دیجیتالی برای دستیابی به نسخه های فیزیکی معرفی کرده است ، اما این حرکت بحث برانگیز تلقی می شود. در گفتگو با GamesIndustry.Biz ، رئیس یک استودیو ، Biz این حرکت را “ناامیدکننده” خواند.
استفان کیت ، مدیرعامل Nightdive Studios از دیدگاه حفظ بازی در مورد این مفهوم صحبت کرد و گفت که امیدوار است نینتندو آن را جدی تر کند. کیک گفت: “دیدن نینتندو این کار را انجام می دهد.” “شما امیدوار هستید که یک شرکت بزرگ با چنین تاریخچه ای دارای حفاظت کمی جدی تر باشد.”
از منظر ذخیره سازی بازی ، سیستم کارت بازی در برابر تعیین خط عدم تمایل به نگه داشتن سرور که اجازه می دهد بازی ها را بصورت آنلاین بارگیری کند ، آسیب پذیر است. نینتندو در گذشته این کار را انجام داده است ، با کنسول هایی مانند Wii U و Handheld 3DS دیگر سرورها را زنده نمی کنند و بارگیری بازی های خریداری شده دیجیتالی را غیرممکن می کنند.
“حتی اگر کارتریج حاوی داده هایی در مورد روز اول انتشار باشد ، بازی اغلب از طریق بارگیری ها تکه تکه می شود ، به روز می کند و گسترش می یابد ، بنابراین چرخ دستی ها اغلب ارتباطات خود را از دست می دهند ، مانند یک دانگل محافظت از کپی فیزیکی از اشیاء دیجیتال عمل می کنند.
مدیر مرکز بین المللی تاریخ بازی الکترونیکی ، یک موزه قدرتمند مستقر در جان پاول دیسون ، روچستر ، نیویورک ، معتقد است که نینتندو فقط آخرین تولید کننده کنسول با کارتهای کلیدی بازی است و بر آینده همه دیجیتال متمرکز است. وی گفت: “نینتندو ، به نوعی ، تهیه کننده پیشرو کنسول بود که کمترین سرعت را به آنجا رفت.”
صرفه جویی در بازی های قدیمی یک چالش است ، اما با حرکت اخیر نینتندو ، Kick معتقد است که این شرکت “یک قدم عقب” دارد. با این حال ، او نسبت به صرفه جویی در بازی خوش بین است.
“این واقعاً خوب است ، اما باید این کار را 20 سال پیش انجام دهم؟” شوخی های لگد ، با اشاره به تعهدات Square Enix ، Sega ، Capcom و Taito برای بایگانی مطالب مورد استفاده برای توسعه بازی. “اما من می توانم این را به همه بگویم. فکر می کنم همه این روزها تلاش بیشتری کرده اند تا از چیزهای خود حمایت کنند.
“امیدوارم ، پیدا کردن کد منبع و دارایی برای ایجاد یک مجموعه یا چیزی شبیه به آن ، این مبارزه نیست.”
با نزدیک شدن به سوئیچ 2 در تاریخ 5 ژوئن ، خریداران متوجه شدند که فقط با کارتهای کلید بازی فروخته می شود. این بدان معنی است که کارت خود هیچ یک از داده های بازی را ندارد ، بلکه در عوض به عنوان کلید عمل می کند که به Switch 2 اجازه می دهد تا بازی را بارگیری و بازی کند. به عنوان بخشی از سیستم ، کارت کلید بازی باید یک کارت بازی معمولی را تقلید کند و همچنان به پخش کننده برای بازی در بازی ادامه دهد.
نویسنده: Joelle Daniels