نینتندو امیدوار است که سخت افزار سوئیچ سریعتر باشد و بتواند هر نوع توسعه دهندگان بازی را بخواهد


گذشته از شماره های فنی خام ، ما اطلاعات قابل توجهی در مورد Nintendo Switch 2 ، با حسن نیت ارائه داده از اخیر دریافت کرده ایم. این همچنین بخشی از Ask the Developer q & as است. در یکی از این موارد اخیر ، سوئیچ 2 تولید کننده Kwamoto فاش کرد که یکی از اهداف نینتندو هنگام ایجاد سوئیچ 2 این است که توسعه دهندگان می توانند بازی های جاه طلب تری انجام دهند.

این به دلیل سخت افزار نسبتاً کافی است که سوئیچ اصلی را قدرت می دهد. بسیاری از بازی ها به خوبی روی سیستم کار می کردند ، اما توسعه دهندگان شخص ثالث و شخص اول تعداد قابل توجهی از عناوین را نشان دادند و مطمئناً از اسب بخار اضافی با نرخ فریم صاف بهره مند شدند.

کاواموتو گفت: “ما گاهی اوقات می خواستیم پردازنده های سیستم های سوئیچ خود را سریعتر انجام دهیم و یک تجربه گیم پلی جدید و بی سابقه را ارائه دهیم.” “من فکر می کنم پردازنده هایی که من برای اجرای سوئیچ در سوئیچ انتخاب کردم ، در آن زمان بهترین گزینه بودند. اما با گذشت زمان من متوجه شدم که لزوماً به معنای این نیست که بتوانیم بازی را که توسعه دهندگان می خواستند ایجاد کنیم.”

سوئیچ اصلی بر اساس Tegra Soc Nvidia دارای تراشه بود. هنگامی که سوئیچ در سال 2017 اعلام شد ، تراشه قبلاً بسیار قدیمی بود و برای اولین بار در تبلت هایی مانند Nexus 7 Google 7 سال پیش آغاز شد. در همین حال ، سوئیچ 2 با تراشه جدیدی طراحی شده است که توسط یک NVIDIA سفارشی جدید طراحی شده است ، که شایعه می شود براساس Tegra 239 اخیر است.

بیانیه کاواموتو همزمان با بیانیه ای است که توسط Takuhiro Dota در یک پرسش و پاسخ مشابه بیان شده است. در آنجا ، ما در مورد چگونگی برخورد با مشکل با سوئیچ 2 صحبت کردیم.

Dohta می گوید: “از دیدگاه یک توسعه دهنده نرم افزار ، اگر در حال ساخت یک بازی هستید ، ما به آنچه می خواستید در کنسول فکر کردیم.” “در گذشته ، نینتندو نرم افزاری را ایجاد کرده است که از ویژگی های سخت افزاری منحصر به فرد مانند Wii Remote و صفحه نمایش دوگانه سیستم Nintendo DS استفاده می کند. با این حال ، از زمان شروع سوئیچ ، من فکر می کنم شیوه ایجاد توسعه دهندگان نرم افزار تغییر کرده است.”

“به عنوان سوءاستفاده از ویژگی های سخت افزاری برای ایجاد چیزی منحصر به فرد ، توسعه دهندگان اکنون می توانند فناوری نرم افزاری را که می خواهند در آن گنجانند انتخاب کنند تا بازی های خود از هم جدا شوند.”

DOHTA همچنین در مورد بهبود سرعت سوئیچ 2 صحبت کرد تا به توسعه دهندگان اجازه دهد نوع بازی مورد نظر خود را ایجاد کنند. به همین دلیل سوئیچ 2 همراه با این واقعیت است که ویژگی های سخت افزاری منحصر به فرد لزوماً توسط توسعه دهندگان استفاده نمی شود ، منجر به ارتقاء تکراری در سوئیچ می شود.

وی گفت: “نظر صادقانه من به عنوان یک توسعه دهنده نرم افزار این است که فقط به این دلیل که به ویژگی های جدید سخت افزاری اضافه می شود ، به این معنی نیست که انواع مختلفی از مشکلات حل شده است یا انواع جدیدی از تجربیات گیم پلی یکی پس از دیگری ایجاد می شود.” “بنابراین ما سرعت پردازش آن را با این امید که Switch 2 به یک پلت فرم بازی اختصاصی با یک بنیاد محکم و محکم تبدیل شود که به توسعه دهندگان نرم افزار اجازه می دهد تا آنچه را که نیاز دارند ایجاد کنند ، بهبود بخشیم.”

Nintendo Switch 2 در تاریخ 5 ژوئن به قفسه های فروشگاه خواهد رسید. نسخه های کنسول با انتشار بسیاری از بازی ها همراه است. دنیای ماریو کارت وت Cyberpunk 2077: نسخه نهاییبشر



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید