نینتندو می خواست به جای معرفی گیمیک های سخت افزاری جدید ، مسئله سوئیچ را در سوئیچ 2 برطرف کند


وقتی صحبت از راه اندازی کنسول می شود ، نینتندو به طور سنتی یک حیله سخت افزار بزرگ را نشان داده است. این که آیا این ماهیت دو صفحه ای Wii ، DS و 3DS است ، یا کنترل حرکتی که کنترل کننده صفحه کنترل Wii U را کنترل می کند ، حتی سوئیچ نینتندو هنگام ظاهر شدن ، نوآورانه بود که یک سیستم دستی قابل حمل باشد که می تواند در هنگام اتصال به عنوان یک کنسول خانگی نیز استفاده شود.

در یک سؤال اخیر از پرسش و پاسخ توسعه دهنده ، Takuhiro Dota نینتندو فاش کرد که این شرکت کنسول آینده خود ، سوئیچ 2 را در نظر نمی گیرد تا به همان روشی که کنسول قبلی خود دارد ، از دستگیره های اصلی برخوردار باشد. در عوض ، این شرکت بر ساخت کنسول های بازی صالح با همان ویژگی های سوئیچ اصلی تمرکز دارد. DOHTA توضیح می دهد که این کار انجام شده است زیرا سوئیچ از زمان راه اندازی اولین بار تغییر کرده است.

Dohta می گوید: “از دیدگاه یک توسعه دهنده نرم افزار ، اگر در حال ساخت یک بازی هستید ، ما به آنچه می خواستید در کنسول فکر کردیم.” “در گذشته ، نینتندو نرم افزاری را ایجاد کرده است که از ویژگی های سخت افزاری منحصر به فرد مانند Wii Remote و صفحه نمایش دوگانه سیستم Nintendo DS استفاده می کند. با این حال ، از زمان شروع سوئیچ ، من فکر می کنم شیوه ایجاد توسعه دهندگان نرم افزار تغییر کرده است.”

“به عنوان سوءاستفاده از ویژگی های سخت افزاری برای ایجاد چیزی منحصر به فرد ، توسعه دهندگان اکنون می توانند فناوری نرم افزاری را که می خواهند در آن گنجانند انتخاب کنند تا بازی های خود از هم جدا شوند.”

وی همچنین در مورد چگونگی پرتاب ویژگی های جدید سخت افزاری که ممکن است توسط توسعه دهندگان استفاده شود یا نباشد ، مفید نیست. در عوض ، این شرکت بر روی لکه های سوئیچ اصلی ، از جمله از دست دادن قدرت کلی ، تمرکز داشت.

وی گفت: “نظر صادقانه من به عنوان یک توسعه دهنده نرم افزار این است که فقط به این دلیل که به ویژگی های جدید سخت افزاری اضافه می شود ، به این معنی نیست که انواع مختلفی از مشکلات حل شده است یا انواع جدیدی از تجربیات گیم پلی یکی پس از دیگری ایجاد می شود.” “بنابراین ما سرعت پردازش آن را با این امید که Switch 2 به یک پلت فرم بازی اختصاصی با یک بنیاد محکم و محکم تبدیل شود که به توسعه دهندگان نرم افزار اجازه می دهد تا آنچه را که نیاز دارند ایجاد کنند ، بهبود بخشیم.”

اعضای بخش توسعه فناوری نینتندو به ساساکی اشاره می کنند. این بدان معنا نیست که این شرکت در آینده تجربه ای منحصر به فرد مبتنی بر سخت افزار را ارائه نمی دهد. در عوض ، این شرکت می خواهد برخی از گیم پلی منحصر به فرد تر را از طریق سخت افزار اضافی از طریق بازی های انفرادی کشف کند. او مطرح خواهد کرد ماجراجویی مناسب حلقه به عنوان نمونه ای از این

ساساکی گفت: “برای روشن شدن ، من نمی گویم که نینتندو هرگز در آینده یک کنسول بازی با ویژگی های جدید و منحصر به فرد سخت افزاری ایجاد نمی کند.” “این بار فکر کردم گزینه ای برای ارائه تجربه گیم پلی جدید با بسته بندی لوازم جانبی اضافی به همراه بازی ، مانند همراه با Ring-Con ، به جای تجهیز کنسول جدید به ویژگی های سخت افزاری جدید وجود دارد ، بنابراین این بار آن را انتخاب کردم. ماجراجویی مناسب حلقهبشر “

Nintendo Switch 2 در تاریخ 5 ژوئن منتشر می شود. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد سخت افزار ، به پوشش ویژگی های آن و جنبه های فنی بیشتر مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید