Nintendo Switch 2 ممکن است در چندین بازار موفقیت اولیه داشته باشد ، اما به نظر می رسد که فروش کنسول در اسپانیا کاهش می یابد. همانطور که توسط کاربر Resetera Smitch گرفتار شد ، قسمت جدیدی از پادکست رادیو Vandal میزبان با استناد به داده های فروش بود که نشان می دهد PS5 بار دیگر سوئیچ 2 را برای فروش سخت افزاری پیشی گرفته است.
اگرچه هیچ اطلاعات دقیقی از فروش فاش نشده است ، یکی از دلایل اصلی گزارش سوئیچ 2 در پشت PS5 احتمالاً این واقعیت است که آخرین کنسول های نینتندو دارای یک کتابخانه بازی شخص ثالث قوی نیستند. این عنوان در درجه اول از بنادر با عناوین قدیمی تر است. Cyberpunk 2077: نسخه نهایی، اگرچه تاکنون فقط دو بازی جدید شخص اول منتشر شده است ، دنیای ماریو کارت وت الاغ کنگبشر
میزبان پادکست گفت: “یک ماه و نیم از زمان فروش PS5 سوئیچ 2 یا بیشتر از منظر کنسول می گذرد.” “من فکر نمی کنم که نینتندو از بازی هایی که آنها نیستند بسیار خوشحال است. گذشته از Cyberpunk ، بازی های شخص ثالث در جای دیگر خیلی خوب کار نمی کنند.”
با توجه به آمار فروش بازی های شخص ثالث ، میزبان پادکست آخرین نسخه از درگاه های سوئیچ 2 را دارد. جنگ ستارگان غیرقانونی در نهایت ، ما در هفته اول 600 واحد به فروش رسیدیم. نسخه اخیر دیگر – Demon X Masina: Titanic Scion – فقط 700 واحد فروخته شد. مقایسه نسخه های مهم چند پلتفرمی ، Chronos: یک طلوع جدید طبق گزارش ها ، 2800 واحد در PS5 فروخته است ، در حالی که نسخه سوئیچ 2 فقط 300 واحد فروخته است.
عدم وجود یک کتابخانه قدرتمند شخص ثالث در Nintendo Switch 2 ممکن است ارتباطی با گزارش هایی داشته باشد که نینتندو به اندازه استودیو امیدوار نیست. با احترام از ریخته گری دیجیتال در ماه آگوست ، گزارش های برگشتی حاکی از آن است که بسیاری از توسعه دهندگان که هنوز از کیت توسعه سوئیچ 2 به دست نیامده اند ، توسط نینتندو دستور داده شده است تا سوئیچ اصلی را به عنوان بستر اصلی بازی هدف قرار داده و به سازگاری عقب سوئیچ 2 متکی باشد.
جان لیننمن از Digital Foundry می گوید: “به نظر می رسد نینتندو با توسعه سوئیچ 2 تا حدودی دلسرد کننده است. بنابراین من با بسیاری از توسعه دهندگان صحبت کردم ، جایی که بازی ها فقط باید به بازی های خود بفرستند و به سازگاری عقب مانده اعتماد کنند.” “بسیاری از توسعه دهندگان وجود دارند که نمی توانند کیت سوئیچ 2 را بدست آورند. امسال ما با بسیاری از توسعه دهندگان در Gamescom صحبت کردیم. بسیاری از آنها همین حرف را زدند. آنها می خواهند در سوئیچ حمل شوند. آنها می خواهند دو نسخه انجام دهند. آنها نمی توانند سخت افزار را بدست آورند. اکنون واقعاً سخت است.”
الیور مکنزی ، میزبان ، خاطرنشان کرد: این یک استراتژی عجیب توسط این شرکت بود. از آنجا که وقتی نینتندو کیت های توسعه خود را ارسال کرد ، برخی از استودیوهای بزرگتر توسعه بازی را نادیده گرفت.
مکنزی گفت: “همانطور که شما گفتید ، من واقعاً استراتژی را درک نمی کنم زیرا توسعه دهندگان هنوز برای دستیابی به سیستم تلاش می کنند.” “و ما می دانیم که وقتی چند ماه پیش چیزهایی را از طریق Grapevine می شنویم و با مردم صحبت می کنیم ، می دانیم که از آنچه شنیده ایم با توسعه دهندگان بزرگ که در تلاش برای تهیه کیت برای بازی هستند ، یک محرومیت عجیب و غریب وجود دارد.”
“و برخی از اجزاء عجیب و غریب نیز وجود دارد. خوب است که ببینید ، همانطور که برخی از ایندی ها شامل می شوند ، اما مانند بازی های آتش نشانی مانند بازی های Camera Campire وجود دارد ، آنها کیت و برخی از توسعه دهندگان بزرگ را با کیت و دست های دیگر دریافت می کنند.
نویسنده: Joelle Daniels