Nintendo Switch 2 نمی تواند بازی های سبک همهجانبه PS5 را در یک صفحه بزرگ ارائه دهد – رئیس جمهور SIE


در طی به روزرسانی اخیر تجارت بخش سرگرمی تعاملی سونی ، رهبری اجرایی سونی ایده هایی را در مورد آخرین کنسول ، Nintendo Switch 2 به ما داد.

نیشینو (تأیید شده توسط VGC) گفت: “ما از نزدیک کل صنعت بازی ، از جمله اقدامات سایر شرکت کنندگان در بازار را کنترل می کنیم.” “و کاتالیزورهای بازار برای کل صنعت مناسب هستند زیرا باعث تحریک هیجان و تقاضای گسترده تر می شوند. بنابراین بسیار عالی است که مردم چیز جدیدی را راه اندازی کنند.”

نیشینو به پاسخ خود ادامه داد و در مورد چگونگی کنسول فعلی پلی استیشن ، PS5 ، به لطف اسب بخار خام و ویژگی های منحصر به فرد موجود در کنترل کننده دوگانه ، یک تجربه بازی منحصر به فرد “همهجانبه” ارائه می دهد.

نیشینو ادامه داد: “اما همانطور که قبلاً نیز ذکر شد ، یک استراتژی متمایز وجود دارد.” “PlayStation 5 برای یک تجربه بازی همهجانبه طراحی شده است ، و همچنین شامل ویژگی های نوآورانه کنترل کننده کنترل دوگانه است. ما معتقدیم که عملکرد PS5 برای دستیابی به یک تجربه عالی در یک صفحه نمایش بزرگتر مورد نیاز است. از این طریق ، ما یک پیشنهاد منحصر به فرد را برای بازیکنان و سازندگان این نسل کنسول فعلی ارائه می دهیم.”

با توجه به روابط با ناشران و توسعه دهندگان شخص ثالث ، نیشینو خاطرنشان می کند که چندین شرکت در حال رفتن به یک استراتژی چند پلتفرمی برای انتشار بازی های آینده هستند. این در نهایت می تواند به معنای انحصار شخص ثالث در کنسول های پلی استیشن باشد ، اما نیشینو خاطرنشان می کند که سونی در تلاش است تا PS5 را به مکانی مناسب برای توسعه و انتشار بازی ها تبدیل کند.

نیشینو گفت: “اما از آنجا که استراتژی های ناشران به طور فزاینده ای به سمت چند پلتفرم بودن تغییر می کنند ، سیستم عامل های بیشتری می توانند همان بازی را اجرا کنند که از دیدگاه خالق عالی است.” “از این سیستم عامل ها ، مأموریت ما این است که مکان مناسبی برای ادامه بازی و انتشار باشد ، بنابراین ما توانسته ایم از پیشنهادات و خدمات خود استفاده کنیم تا یک تجربه باورنکردنی و منحصر به فرد را برای بازیکنانی که دارای تعامل زیاد و فرصت های عالی برای کسب درآمد هستند ، ایجاد کنیم.”

“ما این کار را به طور مداوم انجام داده ایم زیرا صنعت و پویایی رقابتی در حال تحول است. البته ، حق رای دادن ما ، استودیوهای پلی استیشن ، نقش ویژه ای در نمایش تجربه پلی استیشن و تقویت دید بازیکنان ما دارد.”

نیشینو همچنین به نگرانی هایی مبنی بر اینکه برخی از سرمایه گذاران سونی به لطف نوع بازی هایی که این شرکت منتشر کرد ، نسبت به جذابیت خود برای مخاطبان جوان نینتندو احساس کردند. برای کاهش این ترس ها ، نیشینو از پایگاه کاربر پلی استیشن به عنوان “چند نسل” یاد کرد. عنکبوت مارول و بازی های چریکی افق حق رای دادن ، تیم Asobi’s رباتبشر

“علاوه بر حق رای دادن ما ، من آن را یک فن” چند نسل “می نامم. عنکبوت مارولنیشینو توضیح داد ، و حق رای دادن وجود دارد که برای انواع بخش های بازیکن جذاب است. “افق یک مثال خوب ، در مورد بازیکنان زن بسیار محبوب است ، ربات کودکان و بزرگسالان به طور یکسان از تیم فوق العاده Asobi توکیو بازدید کردند. “

“ما همچنین با هدایت حق رای دادن به قالب های جدید ، فیلم ها ، تلویزیون و انیمه ، به تعامل با اکوسیستم و مارک های پلی استیشن و مارک ها ادامه می دهیم. انیمه به ویژه برای مخاطبان مهم جوان جذاب است.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد به روزرسانی تجاری سونی ، به گزارش استراتژی “چند دستگاه” شرکت برای انتشار بازی ها در PS5 و PC مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید