Ninja Gaiden 4 Developer توضیح می دهد که چگونه آنها در هنر مفهومی و توسعه به آنها کمک کردند


با نزدیک شدن تاریخ انتشار 21 اکتبر نینجا گیدن 4، Platinumgames ، یکی از استودیوهایی که در این عنوان کار می کند ، جزئیات مربوط به توسعه آن را در وبلاگ جدید توسعه خود نشان داد. روی هنر مفهومی که برای ایجاد آن جهان استفاده می شود تمرکز کنید نینجا گیدن 4، مدیر هنری نیشیاسو در مورد نقش هنر مفهوم در توسعه و نحوه استفاده از آن می نویسد. نینجا گیدن 4بشر

نیشی با بحث در مورد برخی از انواع هنر مفهومی ایجاد شده برای بازی ، در مورد سه نوع مختلف نوشت: هنر تصویربرداری ، طراحی طراحی و بیش از حد. تصویربرداری از هنر برای “ایجاد یک چشم انداز مشترک از جو کلی استفاده می شود ، در حالی که از طرح های طراحی برای ایجاد کاراکترها و پیش زمینه ها استفاده می شود. آنها سپس برای” بهبود ظاهر دارایی ها و صفحه های ایجاد شده “از بیش از حد استفاده می کنند.

وی توضیح داد: “آثار هنری ایجاد شده در اینجا اغلب به شکل نهایی باقی نمی ماند ، اما به عنوان یک نقطه اصلی مرجع برای کل تیم در طی فرآیند تولید عمل می کند و به نقشی تبدیل می شود که مسئولیت آن مهم بوده است.”

برخی از آثار هنری مفهومی تمایل دارند که تصور کنند که بازی در هنگام بازی چگونه خواهد بود. برای انجام این کار ، هنر مفهومی همچنین باید مناطق دشمن و مناطق تعاملی را در نظر بگیرد. روند انجام این کار بوکس سفید نامیده می شود. برخی از نمونه های ارائه شده برای این نشان دهنده تفاوت در هنر مفهومی با جعبه سفید در مقایسه با طرح های طراحی است که با جزئیات بیشتری همان منطقه را نشان می دهد.

در این پست ، هنگام بحث در مورد جلوه قرمز چشم نواز وقتی بازیکنان حرکات بزرگی را انجام می دهند ، نیشی در مورد چگونگی ایجاد اثر توسط انیماتورها و چگونگی اجرای آن در خود بازی ، ایجاد جریان عمل ، دانستن زاویه دوربین ، اضافه کردن کیبورد ، اضافه کردن بیش از حد و دکوراسیون ، تحویل آن به تیم VFX و اجرای آن در خود بازی نوشت.

نینجا گیدن 4 بر اساس آنچه تاکنون دیده ایم ، به یک بازی اکشن بصری چشمگیر شکل داده است. به تازگی ، این عنوان در Gamescom 2025 در قالب یک نسخه ی نمایشی قابل پخش در دسترس بود. این فیلم برای این نسخه ی نمایشی هفته گذشته توسط ناشر Koei Tecmo منتشر شد و 13 دقیقه گیم پلی از جمله جنگ سریع و نژادهای دشمن را تماشا کرد.

ویدیوی گیم پلی سلاح های مختلفی را نشان می دهد که شخصیت اصلی ، یاکومو می تواند از آن استفاده کند. پس از بستن چیزها ، می توانیم نبرد سخت تری با یک گروه دشمن ببینیم. این شامل یک جفت دشمن زرهی غول پیکر است که به نظر می رسد طراحی آنها از تصاویر کلاسیک زره های سنگین الهام گرفته شده است. این دشمنان می توانند از سلاح های بزرگتر سلاح های سنتی ژاپنی ، از جمله ناگینات های دوربرد که می توانند آسیب قابل توجهی به بازیکنان وارد کنند ، استفاده کنند.

نینجا گیدن 4 برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است. برای اطلاعات بیشتر ، میزان محتوایی را که در هنگام راه اندازی کار می کنند ، بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید