استودیوی Ryu Ga Gotoku یک فیلم جدید را منتشر کرده است که اطلاعات مربوط به بازی های آینده را در مورد بازی های آینده نشان می دهد. پروژه جنگنده بعدی Virtuaبشر ویدئویی که می توانید در زیر مشاهده کنید در نمایشگاه بازی توکیو 2025 به نمایش گذاشته می شود و برخی از مکانیک ها را برای عناوین آینده مشاهده می کنید ، از جمله یک نمایشنامه روشن و برخی از سیستم های گیم پلی که بازیکنان در طول مسابقه درگیر خواهند شد.
پروژه جنگنده بعدی Virtua این دو مجموعه مختلف از قوانین را برای استفاده بازیکنان فراهم می کند. هر دو نشان دهنده یک سبک بازی کاملاً فردی است. مجموعه اولیه قوانین به نام استاندارد ، حول قوانین بازی های مبارزات معمولی می چرخد که در آن دو بازیکن باید سلامت یکدیگر را به صفر کاهش دهند یا آنها را از عرصه بیرون بیاورند. ویکتور در مسابقه استاندارد در پنج قالب برتر تصمیم خواهد گرفت.
در همین حال ، این قیام بسیاری از قوانین اصلی یکسان را دارد ، اما همچنین چندین سیستم جدید دارد که به عنوان فراهم می کند که بازیکنان فرصتی برای تغییر حرکت یک نبرد خاص برای بازیکنان فراهم می کنند. با این حال ، در حالی که جزئیات زیادی در مورد قیام آشکار نشده است ، توضیحات باعث می شود که آن را به عنوان یک روش گاه به گاه تجربه تر و نه رسمی به نظر برساند. پروژه جنگنده بعدی Virtuaبشر
بازی بازی Fighting Core پروژه جنگنده بعدی Virtua این برنامه چندین مکانیسم جدید از جمله Break & Rush ، Stunner و Stun Combo و Guard Flow دارد. Break & Rush سیستمی است که با تمرکز روی قسمتهای خاص بدن حریف خود ، بازیکنان را به خود می دهد. اگر به قسمت بدن آسیب کافی وارد کنید ، بازیکن در نهایت قادر به استفاده از حمله استراحت خواهد بود. این باعث می شود حریف شما “شکسته” شود و در طول مسابقه به عهده بگیرد.
سیستم Stunner در اصل یک مکانیک دسته کوچک موسیقی جاز کاملاً جدید است که از مکانیک و انیمیشن های اصلی Virtua Fighter زیر استفاده می کند تا بتواند ترکیبات سیال بیشتری را ترویج کند. Flow Guard قرار است یک مکانیک جدید دفاعی محور باشد که به موازات سیستم Break & Rush کار می کند و روشی روان تر و بصری تر را برای بازیکنان فراهم می کند تا حملات ورودی را مسدود کنند.
در ضمن پروژه جنگنده بعدی Virtua از آنجا که آنها هنوز عنوان رسمی ندارند ، تهیه کننده یامادا قبلاً در مورد چگونگی طراحی بازی های جنگی برای لذت بخش کردن همه صحبت کرده بود. این از Ryu GA Gotoku Studios ، که عمدتاً به چشم انداز سریال خالق Suzuki Yu Suzuki برای حق رای دادن در دهه 1990 متکی است ، می آید.
“در ابتدا توسط سوزوکی ایجاد شده است. جنگندهیامادا گفت: “او آزمایشات زیادی انجام داد.” او در واقع آن را با سه یا چند دکمه ، مانند بسیاری از دکمه ها آزمایش کرد. اما آنها به نتیجه سه دکمه رسیدند. در آن زمان ، مانند یک بازی متمرکز بر Arcades (Arcades) بود ، بنابراین در آن زمان بهترین بود. “
“و مفهوم این بود که آنها می خواستند یک بازی ایجاد کنند که خیلی پیچیده نبود و هر کسی می تواند از آن لذت ببرد. بنابراین ، از این مفهوم ، بله ، احساس می کنم که باید به آن مفهوم احترام بگذاریم. من می خواهم یک بازی ایجاد کنم که هر کسی بتواند بازی کند.”
پروژه جنگنده بعدی Virtua این برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است ، اما هنوز تاریخ انتشار ندارد. برای اطلاعات بیشتر در مورد این عنوان ، تریلر گیم پلی ماه گذشته را بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels